Comment se comparent Grand Theft Auto 5 sur la PlayStation 5 et la Xbox Série X ?

Mickael Legrand

 

Nous avons déjà jeté un coup d’œil à la façon dont la dernière version de Grand Theft Auto 5  s’adapte à la nouvelle génération de consoles : nous avons vu les principales améliorations par rapport aux consoles de dernière génération et ce qui a été transféré de la version PC existante. La grande question qui reste à résoudre est celle de la comparaison des plates-formes. Aujourd’hui, nous nous concentrons sur la PlayStation 5 et la Xbox Series X pour voir comment le jeu a été amélioré, tandis que la Xbox Series S sera examinée en détail plus tard.

Commençons par les bases. Sur la PS5 et la série X, il existe trois modes graphiques : performance, fidélité et performance RT, ce dernier prenant en charge les ombres du soleil en ray traced. Bien que la mise à l’échelle dynamique de la résolution ne soit pas exclue, dans tous les scénarios testés, le mode fidélité fonctionne à une résolution 4K apparemment fixe à 30 images par seconde, tandis que les offres de performance se verrouillent à 1440p au lieu de cela, visant 60 images par seconde. En plus de ces trois modes, le HDR est implémenté dans GTA5 pour la première fois, et il y a des mises à jour des textures et des améliorations de la distance de dessin par rapport à la version dernière génération. La PlayStation 5 prend également en charge le retour haptique et les gâchettes adaptatives de la manette DualSense, qui permettent d’ajouter un impact aux commandes de tir de GTA5.

Le chargement a également été considérablement amélioré. Le voyage rapide ou le redémarrage des missions ne prennent plus de temps du tout sur les plates-formes de console, de sorte que le seul véritable point de friction du temps de chargement est le chargement initial dans le monde ouvert. Par exemple, le chargement de la bande-annonce de Trevor ne prend que 20,76 secondes sur la Xbox Series X, et 23,18 secondes sur la PlayStation 5. Ce n’est pas très rapide par rapport à ce que les nouvelles consoles peuvent faire de mieux, mais c’est une amélioration considérable dans un monde où le même chargement prend plus de 20 secondes. deux minutes sur PlayStation 4.

Si une différence de 2,42 secondes dans les temps de chargement semble être du pinaillage, on peut tirer la même conclusion en regardant les différences visuelles entre les versions Xbox Series X et PlayStation 5 du jeu. Il faut savoir que l’égalisation des conditions pour un test précis est un véritable défi dans le moteur de Rockstar, en raison de la nature dynamique du monde ouvert lui-même : l’heure de la journée, la densité de la foule, la dispersion des voitures, la météo varient toutes à la seconde. Heureusement, plusieurs missions au début du jeu permettent de synchroniser tous ces éléments, et nous pouvons donc affirmer que les textures, les éclairages, les effets et les distances de dessin sont identiques sur les consoles Sony et Microsoft. Quel que soit le mode, il n’y a pas grand-chose qui sépare les deux.

Il y a cependant quelques différences étranges – des notes de bas de page mineures si vous voulez : PS5 rend une ombre supplémentaire sous les voitures, autour du feuillage et aux pieds des personnages, alors que pour l’instant, Series X ne semble pas le faire – ce qui se produit dans les trois modes. Cependant, l’occlusion ambiante et les ombres de l’environnement sont identiques pour les deux systèmes. Il semble que le PS5 rende une texture d’ombre projetée supplémentaire : il s’agit d’une technique utilisée par Rockstar séparément pour spatialiser l’occlusion ambiante ou les ombres typiques, en dessinant une texture pour intégrer l’ombre à des points spécifiques. Pour l’instant, qu’il s’agisse d’un bug ou d’un simple oubli, cette texture semble manquer sur la série X et nous espérons qu’elle sera réintégrée.

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L’autre différence ? Encore une fois, une petite remarque : les reflets du cube-map sur les véhicules sont de meilleure qualité sur la Xbox Série X, du moins à certains moments, comme dans la scène de reprise de possession de la voiture au début de l’histoire. Cette différence ne se manifeste que dans le mode de performance non-RT et la plupart des scènes ultérieures ne présentent que peu ou pas de différence. Sinon, les systèmes sont identiques en termes de caractéristiques visuelles, comme on peut s’y attendre pour ce qui n’est qu’une refonte relativement mineure d’un jeu existant. L’étendue de la parité s’étend à tous les domaines qui auraient vraiment dû être améliorés aussi. La qualité du filtrage des textures est très médiocre, et seul le mode de fidélité 4K offre une amélioration (et seulement parce que la résolution supérieure offre plus de points de filtrage des textures).

PlayStation 5 (Mode Fidélité)Xbox Series X (Mode fidélité)
La PS5 et la Series X sont présentées en premier dans leur mode fidélité. Toutes deux offrent ici une résolution native de 3840×2160, avec des textures et des modèles de qualité équivalente.
PlayStation 5 (Mode fidélité)Xbox Series X (Mode Fidélité)
Curieusement, la série X n’a pas les ombres sous les voitures, les pieds des personnages et les plantes qui sont présentes sur PS5. Il semble qu’il s’agisse d’une omission de textures d’ombres projetées pour la série X – un type d’ombre qui fonctionne séparément des ombres normales et du SSAO du jeu.
PlayStation 5 (Mode Fidélité)Xbox Series X (Mode Fidélité)
Même en mode fidélité, les machines de la génération actuelle fonctionnent toujours avec un paramètre de filtrage de texture de faible qualité. Le résultat sur PS5 et Series X est identique, et ce paramètre signifie que les routes sont floues au-delà de quelques mètres dans des angles comme celui-ci.
PlayStation 5 (Mode Performance RT)Xbox Series X (Mode RT Performance)
En passant en mode Performance RT, le jeu atteint 60 images par seconde sur les deux machines, avec des résolutions passant à 1440p. Les ombres par traçage de rayons restent activées.
PlayStation 5 (Mode Performance RT)Xbox Series X (Mode RT Performance)
Les détails du monde central sont identiques entre les deux plates-formes dans ce mode Performance RT, même en ce qui concerne la distance et la densité du feuillage.
PlayStation 5 (Mode RT Performance)Xbox Series X (Mode RT Performance)
Les ombres à tracé de rayons sur le mur de droite sont également présentes avec la même qualité, quelle que soit la plateforme…
PlayStation 5 (Mode Performance)Xbox Series X (Mode Performance)
En passant au mode performance normal nonRT, les deux consoles ont un rendu de 2560×1440 une fois de plus. Notez également que les ombres projetées sous les pieds sont absentes sur la Série X, tout comme avec le mode fidélité.
PlayStation 5 (Mode performance)Xbox Series X (Mode Performance)
La Xbox Series X bénéficie d’un avantage en matière de qualité de réflexion cube-mappée, avec un réglage plus élevé utilisé pour éclaircir les réflexions sur les carrosseries de voiture. Cet avantage n’apparaît que dans le mode performance.
PlayStation 5 (Mode Performance)Xbox Series X (Mode Performance)
Même si le ray-tracing est désactivé, les ombres sont restituées avec la même qualité entre la PS5 et la Series X.

La PS5 et la série X sont donc très proches, mais les performances sont-elles à la hauteur ? D’une manière générale, tous les modes sur tous les systèmes jouent de manière relativement cohérente à leurs objectifs de 30 ou 60 images par seconde. Cependant, il y a quelques moments où les performances peuvent chuter. Pendant les missions, en particulier celles où Trevor manie un fusil à pompe explosif, les performances chutent de façon plus significative dans la région des 50, voire des 40 images par seconde. Tout ce qui implique des explosions et des véhicules met à mal la PS5 et la Série X. En parcourant la ville, vous êtes également capable de provoquer des baisses de frame-rate simplement en lançant une fusillade avec beaucoup de voitures sur la route. Cela ne sort pas de l’ordinaire dans GTA et, inévitablement, la baisse est d’autant plus forte que vous encombrez les routes. Cependant, le jeu général dans les missions a tendance à se dérouler comme il se doit.

Curieusement, la PS5 et la série X perdent le contrôle de leurs fréquences d’images cibles dans différents domaines, à des extrêmes différents dans le mode de performance RT préféré. Prenez par exemple la mission « M. Philips », où Trevor se déchaîne, et où la PS5 subit une baisse de régime de près de 40 images par seconde dans les scènes les plus explosives. Il s’agit d’une chute brutale et visible dans une expérience à 60 images par seconde, qui donne l’impression que les motards qui arrivent en sens inverse sont hachés dans leur approche. Sur la Xbox Series X, il y a encore une baisse, mais cette fois à 50fps. Cependant, nous constatons des fortunes diverses dans d’autres missions – comme une mission de reprise de possession avec Franklin – où la PS5 continue de jouer à 60 images par seconde tandis que la Série X plonge en dessous. Les différents scénarios semblent favoriser les différentes consoles. Le résultat final ? Les deux sont capables de descendre en dessous de 60 images par seconde, mais jamais trop longtemps pour perturber l’expérience.

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Bien sûr, vous pouvez utiliser le mode de performance non-RT pour réduire l’impact de ces baisses. Hélas, il n’est pas possible d’obtenir un taux de 60 images par seconde dans tous les scénarios, mais ce mode réduit quelque peu l’écart. La mission « M. Philips » avec Trevor, par exemple, ne descend que brièvement à 55 images par seconde dans ce mode sur PS5 pendant la plus grosse explosion. Cela dit, la plupart des autres missions qui chutent en dessous de 60fps sont complètement resserrées à 60fps sur PS5, ce qui est une excellente nouvelle – et donne au mode performance une certaine raison d’exister. Si l’on passe à la série X, les résultats sont également meilleurs, mais les baisses de performances sont nettement plus fréquentes que sur PS5.

La revue technique vidéo de Digital Foundry pour la nouvelle mise à jour « next-gen » de Grand Theft Auto 5, testée ici sur PlayStation 5.

Si l’on passe au mode fidélité 4K, les performances sont robustes avec un plafond de 30 images par seconde, même en forçant un carambolage dans les rues de Los Santos. Il est toutefois possible de voir des chutes en dessous, lorsqu’on combine un gros embouteillage avec des roquettes et des grenades. Pendant les missions, je n’ai vu qu’une seule baisse : oui, M. Philips contre-attaque, provoquant cette fois une chute à 20 images par seconde sur la PlayStation 5, alors que l’impact sur la Série X était beaucoup moins prononcé, à 27 images par seconde. Pour cette baisse de performance comme pour les autres, je me demande si l’implémentation de la mise à l’échelle dynamique de la résolution n’aurait pas pu faire la différence.

Toujours très proche des versions existantes du jeu, la nouvelle version améliorée de Grand Theft Auto 5 parvient à faire le travail sur les consoles de la génération actuelle et, comme on pouvait s’y attendre, la PS5 et la série X sont difficiles à départager. Les pistes de frame-rate sont interchangeables, dans l’ensemble. En fonction du mode que vous utilisez et de la mission à laquelle vous jouez, la PS5 ou la série X peut baisser un peu plus ou plus loin. En ce qui concerne les comparaisons visuelles, la principale différence est que la Série X manque d’ombres sous les voitures, qui sont présentes sur PS5. Les contrastes notables s’arrêtent là. Les distances de dessin, les détails du monde, la physique, la qualité des ombres par ray traced – tout cela est essentiellement identique entre les deux.

Bien que l’ambition de ce nouveau remaster soit discutable (tout comme le choix de le rendre payant si vous possédez déjà la version PS4 ou Xbox One), l’expérience de jeu pour les propriétaires de consoles a été radicalement améliorée grâce à l’inclusion des modes 60fps. Sérieusement, c’est le changement de jeu le plus crucial, avec des améliorations profondes de l’un des plus gros problèmes du jeu : le décalage d’entrée. Aussi attrayant que soit le mode de fidélité 4K, il est difficile de revenir à 30fps sur ce point. En fin de compte, si vous n’avez jamais joué au jeu auparavant, c’est la meilleure façon de jouer – et si vous êtes un fan de GTA Online, l’amélioration du frame-rate est une grande amélioration. Cependant, ceux qui recherchent une expérience plus complète qui exploite pleinement les capacités du nouveau matériel risquent d’être un peu déçus.

 

Mickael Legrand

Passionné de films et de séries télévisées, je partage mes découvertes avec vous en tant que rédacteur spécialisé dans le divertissement.