Présentée par Glen Andrew Brown, de l’équipe Creative Arts Music des PlayStation Studios, cette vidéo montre comment le compositeur Bobby Krlic et son équipe font monter la tension au fur et à mesure que Selene grimpe dans l’interminable Tour de Sisyphe.
Plus précisément, chaque piste musicale a été composée et éditée dans les douze tonalités musicales, de sorte qu’à chaque fois que Selene monte d’un étage de la tour, la musique augmente d’un demi-ton.
« L’une des choses que nous avons essayé d’obtenir avec la musique était un sentiment de tension croissante sans fin », dit Brown. « Plus vous montez dans la tour, plus la musique de combat devient intense. »
Il ne s’agit pas seulement de la clé musicale. La musique change dynamiquement pour ajouter des couches mélodiques et instrumentales à mesure que le joueur grimpe plus haut et que le niveau de menace augmente lorsqu’il est entouré d’ennemis de plus en plus nombreux. Au fur et à mesure que l’intensité augmente, des couches plus élevées sont ajoutées à la bande-son.
Les mêmes principes ont été mis en œuvre dans la musique d’exploration, où la tonalité se déplace vers le haut à chaque niveau. Plus vous montez, plus la musique devient abstraite et aérienne.
L’équipe a également mis en place un système audio 3D avec des cloches musicales qui suggèrent au joueur la direction à suivre pour progresser. Cela atteint son paroxysme au niveau du boss de la tour
« Returnal a été un tel privilège pour tous les membres de PlayStation Studios « , déclare Brown. « Il y a tellement de choses que nous avons pu jouer et expérimenter musicalement. »
Le jeu a non seulement été récompensé pour sa musique et son son, mais il a également remporté le prix du meilleur jeu. Jane Perry a également remporté le prix de l’interprète dans un rôle principal pour son interprétation de Selene
Le patron de Housemarque, Ilari Kuittinen, espère que le jeu touchera un nouveau public lorsqu’il sera ajouté à l’abonnement PS Plus de Sony, qui a été remanié.












