Cette fonction existe depuis des années sur Xbox et PC, où elle a joué un rôle clé dans le lissage des fréquences d’images inégales, la réduction des saccades et l’élimination des déchirures d’écran – la technologie VRR sur la PS5 apporte donc un certain niveau de parité entre les plateformes. Le VRR sur PS5 apporte donc un certain niveau de parité entre les différentes plates-formes. Mais quelle est la qualité de l’implémentation sur PS5 ? Où réussit-elle et où est-elle un peu en deçà ?
Pour en discuter, John Linneman et Alex Battaglia se sont rencontrés pour comparer leurs notes. Nous avons tout de suite remarqué que le VRR ne fonctionne pas sur tous les écrans : le téléviseur Samsung NU8000 d’Alex affichait un écran noir lorsqu’il lançait un jeu avec le VRR activé, mais John a pu tester plus de 20 jeux sur le système, avec un bon résultat sur son LG CX OLED. Dans la plupart des jeux, le VRR fait ce qu’il est censé faire, en synchronisant la fréquence de rafraîchissement de l’écran avec la fréquence d’images du jeu, mais il a ses limites.
Le plus important est que le VRR sur la PS5 ne fonctionne que dans une fenêtre étroite définie par la norme 2.1 du forum HDMI, entre 48Hz et 60Hz (sur un écran 60Hz) ou 48Hz et 120Hz (sur un écran 120Hz). Normalement, une fonction appelée Low Framerate Compensation (LFC) intervient à des fréquences d’images inférieures à la fenêtre VRR, doublant ou triplant essentiellement les images pour garantir que le VRR reste actif. Par exemple, si votre jeu tourne à 40 images par seconde, vous pouvez doubler cette fréquence à 80 images par seconde pour rester dans la plage de 48 à 120 Hz. Sur PS5, il est possible de sortir complètement de la fenêtre VRR, ce qui peut entraîner des saccades et tous les autres symptômes que le VRR cherche à atténuer.
Heureusement, les développeurs peuvent implémenter des patchs VRR pour imiter la fonctionnalité LFC, comme Insomniac l’a fait avec des titres comme Spider-Man : Miles Morales et Ratchet and Clank : Rift Apart. Dans ce cas, le jeu est capable de détecter que le VRR est activé au niveau du système et de présenter des modes légèrement différents qui fonctionnent avec des fréquences d’images débloquées et le LFC, ce qui vous permet de bénéficier des avantages du VRR sans ses inconvénients.
Pour activer le VRR, vous devez vous rendre dans le menu écran et vidéo des paramètres, où vous avez deux options : activer le VRR dans les jeux pris en charge, l’option par défaut, et activer le VRR dans tous les jeux PS5. Cette dernière option forcera le VRR dans les jeux qui n’ont pas été mis à jour pour en tirer parti. Cette option est idéale pour les jeux qui bénéficient vraiment du VRR mais qui ne le prennent pas encore en charge – par exemple, Elden Ring et Ghostwire Tokyo – mais elle ne garantit pas le succès.
D’après nos premiers tests, il semble que la plupart des jeux fonctionneront dans ce mode, un seul jeu sur les dizaines que nous avons testées – Gran Turismo 7 – n’a pas fonctionné. Dans ce cas, le jeu fonctionnait bien, mais le VRR n’était pas activé, ce qui pourrait être corrigé dans une prochaine mise à jour du jeu. De même, Horizon Forbidden West ne semble pas fonctionner avec le VRR pour le moment ; là encore, nous espérons que les développeurs ajouteront une prise en charge, car ce titre pourrait également en bénéficier.
Cependant, il y a certaines situations où l’activation de VRR n’est pas préférable. Par exemple, certains téléviseurs ne peuvent pas activer simultanément le VRR et la gradation locale, de sorte que l’activation du VRR peut entraîner une chute brutale de la fidélité visuelle. De même, la plupart des écrans ne peuvent pas non plus activer l’insertion d’images noires (BFI) et le VRR en même temps, donc si vous utilisez la BFI pour améliorer la clarté des mouvements, vous devez choisir entre celle-ci et le VRR.

Alors finalement, quels sont les jeux qui bénéficient du VRR ? John mentionne deux types de jeux qui sont de bons candidats. Tout d’abord, les jeux qui visent 60 images par seconde mais qui manquent cet objectif la plupart du temps. Pour ce type de jeux dont la fréquence d’images varie de façon spectaculaire, l’activation de la RVR permet de lisser les choses et de rendre le jeu beaucoup plus agréable à jouer. Deuxièmement, les jeux qui atteignent un taux d’images par seconde verrouillé. En débloquant la fréquence d’images et en activant le VRR, vous pouvez profiter d’une présentation plus fluide lorsque le jeu est capable de restituer plus de 60 images par seconde, sans vous inquiéter de voir les choses se dégrader si la fréquence d’images tombe en dessous de 60.
Nous allons conclure cet article maintenant, mais pour avoir une meilleure idée du fonctionnement du VRR sur la PS5, nous vous encourageons à regarder la vidéo intégrée ci-dessus. L’essentiel est que Sony ait implémenté le VRR et qu’il soit déjà utile, mais quelques bizarreries dans l’implémentation signifient qu’il est préférable d’y aller avec une bonne idée de quand le VRR sera utile et quelles sont ses limites – une compréhension que vous devriez maintenant avoir. En outre, le lancement de la fonctionnalité a déjà mis en évidence de nombreuses possibilités, et il sera fascinant de voir comment le VRR sur PS5 continue d’évoluer à mesure que les développeurs le maîtrisent.












