Battlefield 2042 de DICE et Electronic Arts : Avis et critique du dernier BF

Marine Lallemand

 

Alors, Battlefield 2042, huh. Les gens ont des opinions sur Battlefield 2042. En fait, on pourrait faire passer un char de combat principal à travers le fossé qui sépare une grande partie des réactions critiques et populaires au dernier opus de DICE, le premier jeu moderne (ou dans ce cas quasi-moderne) de l’histoire de l’humanité. Battlefield depuis l’édition 2013 de Battlefield 4.

Beaucoup de critiques professionnelles disent que c’est bien. Bon, même. Qu’il a quelques problèmes, bien sûr, mais qu’au fond, il est grand et amusant, comme tout bon jeu de rôle. Battlefield les jeux devraient être. Beaucoup de fans contrariés, cependant, détestent ça. Je ne peux pas le supporter. Ils disent qu’il est cassé, que ce n’est qu’un demi jeu, que c’est le pire Battlefield le meilleur jeu jamais réalisé.

Cette divergence m’a fasciné ces dernières semaines alors que je jouais à ma façon dans le jeu, tel un soldat épuisé pataugeant dans la montée des eaux du jeu. Pendant la majeure partie de cette période, les discussions dans le jeu ont porté presque exclusivement sur le fait que le jeu est **** (un robot censure automatiquement les mots vilains), qu’il est déséquilibré, que personne n’a envie d’y jouer et que pourtant, presque tout le monde a envie d’y jouer. chaque fois que je l’ai allumé, je me suis… amusé.?

Il se passait quelque chose, alors après avoir décidé que j’allais évaluer ce jeu, j’ai décidé que j’allais aussi attendre quelques semaines pour voir comment le jeu se comporterait… 2042’s La folie du lancement s’est calmée et m’a permis d’y jouer après le téléchargement de quelques mises à jour et de voir comment tout le monde s’en sortait. Battlefield Les fans ont eu la chance de voir le jeu pour ce qu’il était, et non pour ce qu’ils voulaient qu’il soit

Ce que j’ai trouvé, c’est un jeu où les deux camps peuvent avoir raison. Il s’agit d’un jeu vidéo très amusant et explosif, qui ne se contente pas de continuer… Battlefield L’héritage multijoueur de Battlefield est unique, mais il se développe d’une manière dont nous n’aurions pu que rêver il y a dix ans. Pourtant, il s’agit aussi de la moitié d’un jeu vidéo, avec une longue liste de choses qui semblent soit cassées, soit manquantes, soit vides, comme si EA avait lancé une bêta puis avait fait payer le prix fort à tout le monde pour… une autre bêta.

La première chose qui frappe à propos de Battlefield 2042 est que, si vous avez joué à n’importe quel jeu de la série au cours de la dernière décennie, vous remarquerez immédiatement les choses que vous pensez manquantes, et non celles qui le sont. là. C’est très facile de regarder les dernières… Battlefield et voir ce qu’ils offrent et ce qu’ils n’offrent pas. Battlefield 2042-comme ce recueil exhaustif, largement partagé, l’a fait.-et supposer que toutes ces choses ont été simplement cachées.

Comme lorsque vous êtes jeté sur l’écran du menu principal du jeu et qu’il est clair qu’il n’y a pas de jeu solo spécifique, ce qui est une énorme déception étant donné le travail qui a été fait pour créer ce monde futuriste, pas tout à fait dystopique.. En effet, il est clair qu’il n’y a pas grand-chose à faire, avec moins de modes de jeu à choisir et un accent clair sur seulement quelques-uns de ceux qui sont présents.

Si vous entrez dans une partie, ce sentiment de perte continue. Les cartes sont plus grandes, mais également vides sur de grandes parties, ce qui entraîne de longues périodes de travail pour les spécialistes de l’infanterie. Il y a moins d’armes à utiliser. Le système de classes (tel qu’il existe en relation avec les joueurs qui remplissent des rôles spécifiques comme ceux de médecin ou d’ingénieur) a disparu. Les factions ont pratiquement disparu. Il n’y a pas de classements, pas de tableaux d’affichage, pas de moyen de suivre votre ratio K:D ou de voir à la fin d’une partie qui a obtenu le plus de headshots.

Comme la plupart des autres joueurs qui se lancent dans le jeu pour la première fois, et dont la dernière expérience avec un jeu de type Battlefield Je ne voyais que des trous dans les jeux qui avaient été améliorés, mis à jour et développés pendant des années. Les trous où se trouvaient les fonctionnalités et les choix. Et ça craignait.

C’est ainsi que j’ai passé ma première semaine de jeu, en tout cas, comme l’ont fait la plupart des joueurs expérimentés (à en juger par les discussions en jeu et le discours général, du moins). Nous « jouions » tous au jeu, mais ce que nous faisions réellement, c’était prendre des notes et comparer, comme si nous jouions tous à la dernière édition de FIFA ou NBA 2KLes sorties annuelles où l’on passe beaucoup de temps à cataloguer ce qui est nouveau et ce qui est ancien, ce qui est meilleur et ce qui est pire que le dernier jeu auquel on a joué.

En faisant cela, je me suis trouvé d’accord avec une grande partie de ce que les masses de fans contrariés disaient. Tout cela semblait superficiel et dénué de sens. Certaines des choses qui manquaient ont enlevé à beaucoup de gens la motivation de jouer au jeu, les ont privés d’un sens de l’objectif les obligeant à se connecter chaque jour. En fait, Battlefield 2042 était à peine un jeu vidéo cohérent. C’était plutôt une collection de cartes, d’animations et d’idées collées ensemble avec du ruban adhésif, avec « BATTLEFIELD » collé sur le devant de tout ça pour essayer de le faire passer pour quelque chose de plus.

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Mais en même temps, je me surprenais à y revenir. Au-delà des oublis, au-delà des erreurs, J’ai continué à me connecter et à apprécier le jeu malgré tout.. Il y avait une tonne de débris éparpillés dans ce cratère fumant du lancement, et je n’en veux pas à ceux qui ont examiné la scène et supposé que le jeu avait été complètement détruit, mais en fouillant dans les débris, j’ai trouvé des choses que j’aimais vraiment.

Ce que j’ai découvert, c’est que tout n’était pas missing. Il y a une différence entre quelque chose qui est retenu et quelque chose que les développeurs du jeu ont retiré avec une intention de conception claire à l’esprit. Il s’avère que j’aime la disparition des classements, par exemple, parce que je ne joue jamais… Battlefield pour les ratios K:D, j’y joue pour faire partie d’une grande bataille où je me bats aux côtés de mes coéquipiers et où je les aide du mieux que je peux, et les nouveaux affichages de fin de tour – qui crient quelques réussites clés, plutôt que d’énumérer méticuleusement les statistiques de chacun – reflètent cela.

Je me suis également rallié à l’idée des Spécialistes du jeu, ou du moins à leur idée, bien que même ici il y ait une énigme qui résume les conflits de conception de ce jeu. Ils sont une implémentation difficile à démêler parce que les inclure dans le jeu signifiait supprimer l’ancien système de classes ; la simplicité et les identifications visuelles des types de soldats traditionnels me manquent, et je déteste leurs répliques gaies et répétitives, mais j’aime aussi beaucoup la possibilité de choisir un soldat et de l’adapter si spécifiquement à la façon dont j’aime jouer au jeu.

Mais surtout, ce qui me fait revenir en dépit de tous ces problèmes, c’est l’échelle du jeu. Battlefield 2042 manque peut-être d’un mode solo, et ses petits modes de jeu ne sont guère plus qu’une diversion (le mode Portail à construire soi-même est prometteur, mais il est souvent dépourvu de joueurs, même sur des cartes classiques telles que Battlefield 3 Caspian Border), mais il s’agit d’une Champ de bataille Un jeu qui sait plus que tout autre que les grandes batailles sont le principal attrait du jeu, et qui s’est construit autour d’elles en conséquence.

Par doublement le nombre de joueurs dans les modes Conquête et Percée, de 64 à 128 (sur PC et next-gen au moins, PS4 et Xbox One étant limitées à 64), c’est Battlefield dans sa version la plus bruyante, la plus grande et la plus chaotique. Et je ne sais pas pour vous, mais c’est exactement ce qui me fait jouer à ces jeux en premier lieu.

Si vous jouez à Conquest, le plus traditionnel des jeux de stratégie… Battlefield où deux équipes se battent pour un tas de drapeaux, vous remarquerez que vous vous battez maintenant pour des groupes de drapeaux, sur des cartes si grandes que vous pouvez passer la plupart du temps à vous concentrer sur une seule partie d’entre elles, vos actions n’étant qu’une partie d’une histoire qui se déroule sur plusieurs objectifs.

Passez à Breakthrough, le mode qui fait s’affronter deux équipes sur une ligne de front à l’échelle de la carte, et vous n’avez jamais eu l’impression de vous battre dans un jeu de rôle. guerre. Si le mode en lui-même n’est pas nouveau dans ce jeu, l’expérience de se battre aux côtés de 63 autres humains sur une ligne de la carte, avec des explosions, des traçages et des tirs de véhicules tout autour de vous, est ici plus grande et plus grandiose que jamais. Franchir une colline pour voir des dizaines de collègues se ruer sur un point de contrôle, des hélicoptères s’écraser et des chars tirer des coups de feu tout autour de vous, c’est tout simplement… incroyable.

C’est ici, dans ces moments de grandiloquence cinématographique, que je suis le plus à l’aise pour qualifier ce jeu vidéo de très bon. C’est dans ces moments de grandiloquence cinématographique que je me sens le plus à l’aise pour qualifier ce jeu vidéo de très bon. Bien sûr, c’est ennuyeux pour l’infanterie de se déplacer à pied, les cartes devaient être assez grandes pour 128 joueurs, c’est pourquoi vous pouvez presque toujours invoquer une voiture pour vous déplacer. Les classements sont sympathiques, mais quelle est leur utilité lorsque 128 joueurs sont impliqués, et que beaucoup d’entre eux ont quitté le jeu au cours de ses 45 minutes ? En prenant un peu de recul et en voyant ce que Battlefield 2042 au lieu de le comparer à des jeux différents et plus anciens, permet de déterminer ce qu’il est (et n’est pas) un peu plus clairement, un peu plus facilement.

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Puis un tour se termine, et tout le monde est renvoyé dans un système de lobby anonyme, tous les nouveaux camps sont choisis et nous sommes renvoyés dans la même situation, et je commence à comprendre une fois de plus pourquoi tant de fans de longue date, ceux qui passent des heures par jour à jouer pour gravir les échelons, ne sont pas aussi fans que moi.

Le mot « inachevé » est souvent utilisé de nos jours, souvent simplement pour faire référence à un jeu qui manque d’un peu de finition ou d’une ou deux fonctionnalités que les fans voulaient. Mais Battlefield 2042 donne vraiment l’impression d’être inachevé, comme si chaque écran de menu et chaque transition vers une nouvelle carte n’était qu’un prélude à quelque chose de plus définitif à venir.

Le processus entre le choix d’un mode de jeu et le début de la partie est plein de cutscenes inexpliqués et de séquences d’animation bizarrement à moitié terminées, et quand les fans disent que le jeu manque de factions, ce qu’ils veulent dire c’est que le jeu n’en a pas vraiment, avec tous les véhicules de l’arsenal américain et russe identiques (dans certains cas identiques en fonctionnalité sinon en apparence, dans la plupart des cas simplement identiques) et les deux côtés peuplés de la même liste de Spécialistes.

Le cadre entier du jeu est un échafaudage autour d’un bâtiment inachevé, et même un mois après la sortie, vous pouvez encore voir des constructeurs, des électriciens et des carreleurs s’affairer sur le site. Depuis le lancement, un certain nombre de changements ont été apportés au jeu, et d’autres sont encore à venir. De nombreuses informations vitales comme les compteurs de dégâts et les numéros d’équipage ont été ajoutées, les projections de balles ont été corrigées, les points de contrôle frustrants ont été supprimés et, dans l’ensemble, le jeu, même quelques semaines après sa sortie, est plus agréable à jouer et offre aux joueurs plus d’informations qu’il n’en offrait au lancement, lorsque tout le monde était si mécontent.

Ils n’ont pas réglé comme par magie tout ce dont tout le monde se plaignait, mais c’est un progrès. Nous aurions pu et dû voir tout cela venir, bien sûr. Chaque Battlefield Un jeu se lance comme ça, puis reçoit des années de correctifs et de mises à jour pour affiner l’expérience. Chaque fois que quelqu’un se plaint de la façon dont ils ont passé 1000 heures sur Battlefield 4 et ne reviendra pas pour Battlefield 2042en se basant uniquement sur leur première semaine de jeu, je pense à des choses comme ça, et au fait que le temps est un cercle plat :

Mais cette fois-ci, c’est différent. Les problèmes ne sont pas seulement des bugs, du netcode ou des serveurs. Tout ce qui ne va pas dans ce jeu ne peut pas être recouvert de mises à jour et de correctifs. Il y a ici une sensation inéluctable que, peu importe si des coupes ont été faites, si sa direction a été changée à mi-chemin du développement ou s’il était simplement trop difficile de faire un jeu d’aventure. Battlefield Si vous jouez à un jeu de rôle en plein milieu d’une pandémie (ou les trois !), beaucoup des problèmes qui se posent à vous seront résolus. Battlefield 2042 sont fondamentales, et nous sommes coincés avec elles, que vous les aimiez ou non.


J’ai l’habitude de critiquer des jeux qui sont terminés, qui ont un semblant de clarté dans leur but, parce que c’est dans cet état qu’on veut évaluer un jeu de manière critique. Donc, en regardant Battlefield 2042même s’il est « sorti » et ce depuis quelques semaines, a été difficile.

Comme je l’ai déjà dit, c’est à peine un jeu, du moins dans le sens où nous espérons aborder un tel titre. Il s’agit d’une collection de cartes, d’idées, d’armes, de tanks et de menus, tous jetés dans une boîte sur laquelle on a enfoncé un couvercle à la hâte, la seule chose qui les unit étant le fait qu’ils se trouvent tous dans le même répertoire sur mon SSD appelé « Battlefield2042 ».

Malgré tous ses fils perdus, ses trous vides et ses mauvaises idées, je ne peux m’empêcher d’apprécier le temps passé avec ce jeu. Comme un amalgame de la réception plus large de cet effort polarisant, j’ai fini par être frustré par tout ce qui n’allait pas dans ce jeu. Battlefield 2042 tout en appréciant le fait que la seule chose qu’il devait réussir – donner au joueur l’impression de faire partie d’une Très Grande Bataille – est la seule chose qu’il a absolument réussie.

Marine Lallemand

Je suis une passionnée de cinéma et de séries télévisées. Je visionne toutes les thématiques de séries et de films. J'apporte dans mes articles des infos et spoilers avant l'heure, pour vous permettre de juger ou non du visionnage de votre prochain film ou série. Ou tout simplement pour avoir plus d'explication sur la fin du film.