Aujourd’hui, la société a publié une déclaration en japonais détaillant les changements qu’elle est en train de faire, ou qu’elle a déjà fait. Sat-AM, membre de Reddit, a détaillé les modifications apportées et a également traduit le message d’excuses du producteur de Chocobo GP, Hironori Okayama.
« Nous nous excusons pour les désagréments causés aux joueurs en raison de problèmes avec la fonction de combat et du manque de préavis. L’équipe de développement travaillera d’un seul tenant pour traiter tous les défauts afin qu’ils puissent être réparés le plus rapidement possible.
Nous avons également reçu de nombreux commentaires sur la façon de fournir des DLC supplémentaires. Nous prenons cela au sérieux et nous continuerons à faire de notre mieux pour fournir des mises à jour qui satisferont tous les acheteurs.
Tout d’abord, il a augmenté le niveau des prix dans le mode Chocobo GP et est passé à une spécification facile. Dans l’ensemble, cela a été grandement détendu, en particulier il a rendu plus facile d’atteindre le niveau 100, donc j’apprécierais si vous pouviez obtenir le nuage et sa machine.
Avec les autocollants d’équipe disponibles avec les récompenses de niveau, il est l’image d’une moyenne d’un jeu montant d’un niveau si les victoires et les pertes sont plates. Ainsi, notre nouvelle politique de base consiste à créer un environnement dans lequel il est facile d’obtenir des personnages supplémentaires simplement en achetant la version du produit.
En plus de cela, nous pensons placer des choses qui sont peu susceptibles d’affecter le gameplay, comme les changements de costume, dans les récompenses plus élevées, les boutiques de Mithril, etc. Ce ne sont pas les seules décisions à prendre, et nous allons continuer à nous inspirer des avis que nous avons reçus.
Nous envisageons également de lever certaines restrictions sur la version Lite afin de faciliter l’organisation d’événements par les distributeurs vidéo, alors soyez patients.
Changements dans le GP Chocobo
- Ils sont conscients et travaillent à la résolution des problèmes en ligne.
- Ils ont envoyé 500 Mythril et abaissé les exigences d’EXP sur le pass en guise d’excuses aux joueurs, ce qui signifie que l’exigence d’EXP abaissée pourrait ne pas être la façon dont ils font les futurs pass. Si vous aviez assez d’EXP pour être à un niveau supérieur, vous étiez automatiquement augmenté.
- Les mises à jour et les changements majeurs viendront avec les changements de saison, donc il n’y aura probablement pas d’ajustements futurs pour la saison 1.
- Les saisons futures incluront 2 nouveaux personnages (1 sur le pass et 1 pour gil).
- « Les objets ajoutés à la boutique Gil seront ajoutés à chaque fois que la saison sera répétée ». On dirait qu’ils garderont les personnages achetés en Gil dans la boutique Gil pour les saisons futures, mais cela pourrait aussi signifier qu’ils prévoient de répéter les saisons à terme.
- Les personnages du pass peuvent être disponibles pour être achetés « directement » avec du mythril ou des gil après que le pass ait été utilisé.
- De nouveaux parcours seront mis à disposition des joueurs sur les versions complète et allégée lors de la saison 2.
- Plus d’articles de la boutique de mythril (costumes et pistes BGM) arrivent à la mi-saison.
- Actuellement, le Mythril ne peut être obtenu que par le biais d’une récompense de connexion, mais à partir de la saison 2, il pourra également être obtenu par le biais d’un laissez-passer.
- Des changements d’équilibre sont à venir dans la saison 2, y compris des changements aux personnages et aux mécanismes de base. Ils ne toucheront à rien, sauf si c’est suffisamment cassé pour nécessiter une correction immédiate.
- Le directeur dit qu’ils prennent en compte les retours des joueurs sur les DLC/microtransactions dans la planification des futures mises à jour.
- Ils semblent être principalement préoccupés par le fait que le joueur moyen puisse atteindre le niveau 100 (sur 200) au cours d’un abonnement de 2 mois.
- Le gain d’EXP actuel est équilibré de telle sorte que les joueurs ayant un ratio gagnant/perdant de 1:1 en mode GP recevront environ 1 niveau par run en mode GP avec les autocollants fournis par le pass. La ligne suivante (« De cette façon, notre nouvelle politique de base est de créer un environnement dans lequel il est facile d’obtenir des personnages supplémentaires simplement en achetant la version du produit ») implique qu’ils trouvent cela essentiellement convenable, et peuvent garder les taux de gain d’EXP actuels pour le pass.
- Des objets de type cosmétique/BGM seront ajoutés à la boutique Mythril et au pass en tant que récompenses de haut niveau.
- Les changements apportés à la version Lite sont destinés à « faciliter l’organisation d’événements par les distributeurs vidéo », ce qui pourrait indiquer qu’ils autorisent les joueurs de la version Lite à accéder au roster de l’hôte, car « événements » fait probablement référence à des tournois. Cependant, cela peut également faire référence à l’autorisation du jeu en ligne non GP, ou à quelque chose d’entièrement différent.












