Digital Foundry examine Kirby and the Forgotten Land

Mickael Legrand

 

Aujourd’hui, c’est au tour de l’équipe de Digital Foundry, spécialisée dans la technologie, de publier ses impressions et de déclarer :  » C’est un jeu tellement complet et soigné, avec beaucoup de cœur, que je pense qu’il mérite d’être essayé si vous aimez ce type d’expérience « . John Linneman, de Digital Foundry, a décrit la résolution de Kirby and the Forgotten Land, qui, en mode docked, atteint 1080p, mais peut descendre jusqu’à 810p. Le mode portable vise bien sûr 720p et conserve cette résolution la plupart du temps. Cependant, il a surtout eu des problèmes avec la fréquence d’images ciblée de 30 fps, qui est inférieure à celle de Super Mario Odyssey et de Bowser’s Fury pour Switch, qui visaient toutes deux 60 fps. Vers la fin de l’article, John a déclaré qu’il était finalement déçu par les performances du jeu : « Il n’est pas difficile d’être légèrement déçu par les performances de ce jeu. Bien que je sois plutôt satisfait de la présentation dans l’ensemble, c’est l’un des jeux qui suggère que nous avons besoin d’une Switch plus puissante car il mérite un frame-rate plus élevé. » Voici quelques citations de choix :

« Ce n’est pas un jeu qui repousse les limites techniques, mais j’ai le sentiment que l’équipe de développement a conçu une belle expérience globale avec juste quelques mises en garde qui méritent d’être mentionnées. Tout d’abord, la qualité de l’image – ce jeu dispose d’une mise à l’échelle dynamique de la résolution et en mode docked, elle peut aller jusqu’à 1080p, tandis que les limites inférieures semblent se situer autour de 810p ou peut-être moins dans le pire des cas. En mode portable, la résolution est également mise à l’échelle de façon dynamique, mais je trouve qu’elle atteint plus régulièrement son objectif de 720p avec une qualité d’image super nette – elle est superbe sur la Switch OLED en particulier. »

A lire également :  Le jeu d'horreur du désert Amnesia : Rebirth est le jeu gratuit de la semaine prochaine sur l'Epic Store

« Mais c’est l’aspect du jeu en mouvement qui est l’une de ses plus grandes forces – le travail d’animation est tout simplement superbe. Kirby s’écrase et s’étire avec une vaste gamme d’animations ; les ennemis bougent et réagissent joliment et même les animations accessoires capturent parfaitement l’esprit des jeux originaux. Le seul problème est que le frame-rate de l’animation est déterminé par la distance de la caméra, ce qui signifie des taux de mise à jour plus faibles au fur et à mesure que l’on s’éloigne. Cela peut devenir assez gênant lorsque de gros objets se déplacent au loin et c’est une petite imperfection dans un jeu par ailleurs très beau. »

« En fin de compte, il n’y a pas grand-chose de nouveau, de technologie de pointe ici, mais c’est un excellent exemple de la façon dont le design artistique et une forte utilisation des techniques existantes peuvent donner un jeu cohérent et magnifique. Cependant, la densité des visuels a un impact sur les performances. Le gameplay à 60 images par seconde, caractéristique de Nintendo, n’est pas en vigueur ici, mais plutôt à 30 images par seconde et, pour être honnête, quand on regarde ce qui a été réalisé dans Super Mario Odyssey, Bowser’s Fury et Metroid Dread, il n’est pas difficile d’être légèrement déçu par les performances de ce jeu. Bien que je sois plutôt satisfait de la présentation dans l’ensemble, c’est l’un des jeux qui suggère que nous avons besoin d’une Switch plus puissante car il mérite un taux d’images plus élevé. »