Bien qu’il n’y ait pas encore de date de sortie précise, les joueurs désireux d’essayer plus tôt que tard peuvent essayer la version Proton dès maintenant « sur la branche la plus avancée d’Experimental », selon le codeur de Valve, Pierre-Loup Griffais.
L’éditeur d’Elden Ring, Bandai Namco, a reconnu l’existence de divers problèmes de performance avec le jeu peu après sa sortie, en particulier avec sa version PC. Comme Eurogamer l’a rapporté plus tôt cette semaine, Elden Ring a actuellement une note « mitigée » sur Steam malgré son succès critique, et de nombreuses critiques négatives notent les bégaiements visuels actuels du jeu sur PC.
Ceci a également été repris par Digital Foundry, qui a listé ce bégaiement visuel parmi un certain nombre de problèmes qu’il a découvert lors d’une évaluation précoce du jeu avec le patch 1.02 appliqué.
L’équipe graphique a travaillé dur pour optimiser ELDEN RING pour Steam Deck. Les correctifs pour les bégaiements importants pendant le streaming des ressources en arrière-plan seront disponibles dans une version Proton la semaine prochaine, mais peuvent être testés dès maintenant sur la branche bleeding-edge d’Experimental. pic.twitter.com/5oSnXtF2OG
« Les correctifs pour les bégaiements importants pendant le streaming des actifs en arrière-plan seront disponibles dans une version Proton la semaine prochaine, mais sont disponibles pour être testés dès maintenant sur la branche bleeding-edge d’Experimental. »
Alors que, comme ce vous auriez pu penser que les problèmes étaient liés au jeu lui-même, étant donné que cela se produit également sur PC, Griffais dit « c’est le cas, mais [it’s] encore possible d’optimiser/atténuer dans les différentes couches de pilotes ».
Bien qu’Aoife admette que « l’inclusion massive de George R.R. Martin dans le marketing du jeu reste plutôt déconcertante », dans sa critique essentielle d’Eurogamer sur Elden Ring, elle écrit : « Elden Ring reste un jeu glorieux, un jeu que les fans établis vont savourer pendant un certain temps, et un jeu qui pourrait accueillir de nouveaux fans dans le giron de FromSoft.
« Une conception visuelle somptueuse, une histoire sombre et détaillée et un monde ouvert vaste mais complexe sont des raisons suffisantes pour s’aventurer dans les Lands Between. Ajoutez à cela la boucle de gameplay impitoyable et inoubliable de FromSoftware et vous obtenez quelque chose de vraiment spécial. »
Le créateur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a déclaré que le défi que représente le jeu de From Software n’est « pas quelque chose [the studio is] qu’il est prêt à abandonner », même s’il « meurt souvent » dans les jeux.












