Halo Infinite: 343 Industries nous donnent un aperçu de l’expérience classée du jeu

Mickael Legrand

Updated on:

« Le mode multi-joueurs classé est la pierre angulaire de l’expérience Halo en ligne depuis la sortie de Halo 2 en 2004 « , a déclaré le studio dans une nouvelle mise à jour sur Halo Waypoint.

« Au fil des ans, l’expérience du classement dans Halo a pris de nombreuses formes, mais les objectifs sont toujours restés les mêmes : offrir à tous les joueurs une expérience compétitive juste, équilibrée et amusante où vous pouvez tester vos compétences et gagner de nouveaux rangs, tout en devenant un meilleur joueur de Halo que vous ne l’étiez la veille. »

Après avoir passé en revue certaines des terminologies utilisées dans le mode classement, l’équipe a ensuite détaillé les six rangs de compétences compétitives (CSR) de Halo Infinite : bronze, argent, or, platine, diamant et onyx. Tous les rangs ont six sous-rangs, à l’exception d’Onyx, pour lequel tous les joueurs se voient attribuer « une note numérique CSR commençant à 1500. Il n’y a pas non plus de limite stricte à ce niveau.

Le post reconnaît qu’il y a « trop » de joueurs Diamant/Onyx, en déclarant « plus tôt cette année, nous avons confirmé que les rangs étaient en moyenne un peu plus élevés que prévu. Mais nos récentes mises à jour du matchmaking classé, et la réinitialisation des rangs qui les accompagne le 22 février, devraient avoir contribué à ajuster la distribution ».

« Comme pour tous les aspects de Halo Infinite, nous surveillerons de près les performances de ces systèmes dans la nature et nous apporterons des ajustements et des améliorations si nécessaire », conclut le post. « Nous, tout comme vous, voulons que tout le monde ait une expérience de qualité, équitable et amusante dans le matchmaking. »

A lire également :  Pokemon Legends Arceus détrôné par le dernier jeu Warriors sur Switch

Pour l’instant, il n’est pas prévu d’ajouter une fonction de reconnexion si les joueurs sont véritablement déconnectés ou s’écrasent au milieu d’un match classé, et un rang de champion est quelque chose que l’équipe ajoutera « dans une future saison en cours ».

Pour tous les détails, y compris ceux concernant le TrueMatch de Microsoft Research, un système d’intelligence artificielle qui apprend à connaître la population des joueurs et « ajuste dynamiquement les paramètres utilisés pendant le matchmaking », rendez-vous sur Halo Waypoint.

343 Industries a récemment confirmé avoir besoin de « plus de temps » pour travailler sur la campagne coopérative et Forge, et les missions coopératives ne seront pas disponibles en mai comme espéré. Ce retard n’a pas empêché les joueurs de jouer – Microsoft a récemment confirmé que Halo Infinite a connu le plus grand lancement de l’histoire de la série avec plus de 20 millions de joueurs.

ICYMI, Andrew Witts, responsable du volet multijoueur de Halo Infinite, quitte le studio. Witts a déclaré dans une brève déclaration qu’il ne quittait pas 343 Industries pour occuper un nouveau poste immédiatement, mais qu’il espérait plutôt « prendre un peu de temps pour se détendre et se ressourcer ».

Mickael Legrand

Passionné de films et de séries télévisées, je partage mes découvertes avec vous en tant que rédacteur spécialisé dans le divertissement.