Hands On : Triangle Strategy propose des combats au tour par tour d’une grande profondeur

Mickael Legrand

 Il s’agit d’une offre plutôt généreuse, qui donne aux joueurs l’occasion de se plonger dans le prologue du jeu, avec une progression qui se poursuit dans le jeu principal, si vous décidez de le prendre à sa sortie le 4 mars.

Nous avons passé beaucoup de temps avec Triangle Strategy au cours de la semaine dernière et nous pouvons vous dire que le prologue, qui devrait vous prendre deux ou trois heures, fait un excellent travail en présentant les personnages centraux du jeu et en vous donnant une poignée de batailles dans lesquelles vous pouvez vous lancer en ajoutant progressivement des éléments tactiques, ce qui donne lieu à des premières rencontres avec des ennemis agréablement stratégiques.

Triangle Strategy, qui partage avec Octopath Traveler un style visuel similaire – baptisé HD-2D par Square Enix et utilisé dans d’autres jeux, notamment le remake de Live A Live annoncé dans le Nintendo Direct – mais n’est pas une suite de ce jeu, nous transporte sur la terre fictive de Norzelia à la suite de la « guerre du Saltiron », un conflit de longue durée entre les trois nations du continent, Glenbrook, Aesfrost et Hyzante. Les joueurs incarnent Serenoa Wolffort, un guerrier légendaire et l’héritier du trône de la Maison Wolffort, alors que lui et ses camarades doivent se frayer un chemin dans un tout nouveau conflit qui menace d’éclater après la trêve précaire qui règne entre les trois factions au début du jeu.

En ce qui concerne les machinations politiques qui sont au centre de l’histoire au début du jeu, Triangle Strategy utilise un système de « conviction » qui permet à Serenoa de faire des choix clés en réponse à certaines rencontres narratives. Vos réponses renforceront l’une des trois convictions – Utilité, Moralité, Liberté – qui constituent la vision du monde du jeune Wolffort et influencent le déroulement de l’histoire. Vous n’aurez pas l’occasion d’approfondir cet aspect du jeu pendant la démo, mais c’est certainement un aspect que nous sommes impatients de voir se développer au fur et à mesure que nous nous plongerons dans ce jeu dans les semaines à venir.

Le producteur Tomoya Asano, qui a déjà travaillé sur Octopath Traveler et la série Bravely Default, a expliqué que Triangle Strategy abandonnerait certains aspects traditionnels des JRPG au profit d’une approche plus tactique, et à cet égard, le gameplay auquel nous avons assisté jusqu’à présent a apporté quelques changements intéressants au flux et au reflux habituels des procédures. Vous ne vous retrouverez pas dans la peau de plusieurs protagonistes. à la Octopath Traveler, l’histoire telle que nous l’avons vue jusqu’à présent se concentre sur le voyage de Serenoa, ce qui permet de garder l’ensemble de l’expérience plus concentrée plutôt que de vous envoyer constamment vers d’autres fils narratifs pendant de longues périodes.

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Vous will Vous aurez toujours l’occasion de voir différents aspects de l’histoire et des événements en dehors du camp Wolffort en sautant dans les séquences de l’histoire qui apparaissent sur la carte du monde de temps en temps entre les missions, mais l’idée principale, au moins dans les premières heures, vous garde enfermé dans Serenoa et son groupe d’amis.

Les combats aléatoires constants des JRPG traditionnels ont également été supprimés – du moins d’après ce que nous savons du prologue – et les batailles sont maintenant des événements entièrement contenus qui sont signalés avant qu’ils n’aient lieu, vous permettant de préparer votre équipe, de retourner à la zone de campement du jeu pour acheter des fournitures, améliorer les armes et promouvoir les personnages avant de vous installer pour des combats qui peuvent durer un bon moment alors que vous tentez de déjouer des ennemis plutôt rusés.

Tout cela forme un ensemble plutôt agréable, avec beaucoup de séquences d’exposition détaillées et de choix narratifs à faire, entrecoupés de grandes batailles et de segments de free roam qui vous permettent de vous promener dans les merveilleux dioramas de colonies du jeu. Triangle Strategy pose certainement les bases de son histoire, prenant son temps pour présenter les factions et les personnages et travaillant très lentement vers le tournant qui voit les problèmes surgir à la fin de la démo du prologue.

L’assemblage de chaînes d’attaques pour abattre les ennemis est satisfaisant et faire l’effort de penser à quelques mouvements en avance peut mener à de grandes récompenses.

En ce qui concerne le système de combat lui-même, il s’agit d’une affaire au tour par tour qui se déroule sur une grille qui met en évidence les endroits où votre membre actif du groupe peut se déplacer pendant un tour, avec de nombreux indicateurs de lieux sûrs ainsi que des informations sur les lignes de vue des ennemis, les dégâts potentiels des attaques et les ennemis qui sont actuellement à portée. Il y a un mode de simulation pratique que vous pouvez utiliser pendant les combats pour tester en toute sécurité comment vos mouvements se dérouleront, de nombreuses possibilités de positionner les troupes avant la bataille et des kudos attribués pour réussir des mouvements spéciaux et tracer une voie à travers vos ennemis avec style. Les kudos peuvent ensuite être dépensés comme une forme alternative de monnaie, donc il est littéralement payant de jouer intelligemment pendant les affrontements.

Le fait de prendre de la hauteur joue également un rôle important dans les combats, avec des dégâts accrus si vous attaquez depuis un point d’observation, et vous devrez aussi constamment et soigneusement considérer le positionnement des unités, car en plaçant un membre de l’escouade de chaque côté d’un ennemi, vous pourrez activer des attaques de suivi, en frappant une fois avec votre membre actif du groupe avant qu’un camarade n’attaque automatiquement de la direction opposée pour un combo à double dégâts. Il est très satisfaisant d’enchaîner les attaques pour abattre les ennemis, et faire l’effort de penser à quelques mouvements à l’avance peut mener à de grandes récompenses lorsque vous utilisez les pouvoirs de toute votre équipe pour détruire les forces adverses.

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Même pendant la poignée d’heures que vous aurez l’occasion de vivre dans la démo du prologue, vous aurez de nombreuses occasions d’utiliser ce système d’attaques successives et de vous familiariser avec les différentes compétences des membres du groupe. Serenoa, par exemple, est un épéiste pur et dur qui fait des dégâts décents avec son attaque de base et peut également étourdir ses adversaires pendant un tour avec une attaque plus puissante. Frederica vous offre des possibilités de pyromancien, avec la capacité de mettre le feu aux ennemis et aux cases de la grille, Anna est une espionne qui se cache dans l’ombre et peut porter deux attaques par tour, Roland attaque les ennemis à cheval avec sa lance, et Benedict et Geela travaillent à l’arrière du groupe pour fournir les soins et les buffs de défense/attaque si importants.

Les attaques élémentaires jouent également un grand rôle dans l’action, et il faut faire preuve de stratégie pour geler les ennemis et les zones de la carte de combat ou même mettre le feu aux zones gelées afin de créer des zones humides qui peuvent ensuite être transformées en pièges mortels avec un coup rapide d’électricité. Vous pouvez également acheter des jarres à huile qui vous permettent de poser des pièges enflammés et de créer des murs de flammes infranchissables pour vous aider à décimer vos ennemis et à contrôler le champ de bataille.

Il y a beaucoup à faire dans les premières heures de Triangle Strategy, et même si nous pensons que le rythme de la narration peut être un peu lent pour certains joueurs, nous avons beaucoup apprécié ce que nous avons goûté de ce mélange d’intrigues politiques, de sections d’itinérance et de grandes batailles juteuses. Nous poursuivrons nos aventures dans Norzelia au cours des prochaines semaines en préparant notre critique du jeu, mais pour l’instant, nous vous recommandons vivement de vous plonger dans la démo du prologue et d’essayer ce jeu par vous-même, car il s’avère être quelque chose de très spécial jusqu’à présent.


Triangle Strategy sera lancé sur Switch le 4 mars. La démo est disponible dès maintenant sur l’eShop Switch.

 

Mickael Legrand

Passionné de films et de séries télévisées, je partage mes découvertes avec vous en tant que rédacteur spécialisé dans le divertissement.