Une autre semaine, une autre mise à jour pour le dernier volet d’Horizon sur PlayStation 4 et PlayStation 5. Comme nous l’avons dit, cette dernière mise à jour se compose essentiellement de deux correctifs distincts et comprend de nombreuses améliorations et corrections pour les quêtes, les activités, les machines, les armes et l’interface utilisateur. En outre, ces correctifs corrigent de multiples crashs et apportent des ajustements au système de résolution dynamique du jeu afin de mieux le mettre à l’échelle.
De plus, ces mises à jour améliorent la visibilité dans la section sous-marine des Ruines Reliques : Isle of Spires et modifient l’ordre de tri de certaines ressources végétales pour améliorer le temps de rendu. Vous trouverez ci-dessous les notes de publication officielles de la dernière mise à jour de Forbidden West, telles que publiées par Guerrilla Games.
Liste des correctifs et améliorations concernée par les mises à jour 1.10 et 1.11 de Horizon Forbidden West pour PS5/PS4
Corrections et améliorations des Quêtes principales
- Correction d’un problème dans la quête principale « Le ciel brisé » où les joueurs ne pouvaient parfois pas interagir avec ou suivre Kotallo après avoir voyagé rapidement et progressé dans d’autres contenus secondaires.
- Correction d’un problème dans la quête principale « Les ailes des dix » où, dans de rares cas, l’objectif n’était pas mis à jour au retour à la base, ce qui bloquait la progression.
Quêtes secondaires
- Correction de plusieurs problèmes de progression conditionnelle dans la quête annexe « Thirst For The Hunt ».
- Correction d’un problème dans la quête annexe « Boom Or Bust » où le fait de remplacer une des machines pendant l’objectif « Tuer les machines » ne faisait pas progresser la quête.
- Correction de plusieurs cas où les machines se trouvaient hors de portée du joueur pendant les objectifs des quêtes secondaires, bloquant ainsi la progression.
- Correction d’un problème où une cutscene ne se produisait pas lors de la visite de Kotallo dans le bosquet du souvenir si les joueurs terminaient la quête principale « Singularité » après la quête secondaire « Ce qui a été perdu ».
Activités mondiales
- Correction d’un problème dans le camp rebelle Devil’s Grasp, où l’objectif « Fouiller le centre de commandement » ne pouvait pas toujours être rempli.
- Correction d’un problème dans le camp rebelle First Forge où le joueur pouvait ne pas obtenir l’arc du Fléau du Soleil en rechargeant une sauvegarde après avoir pillé Asera. REMARQUE : cela n’affectera pas les sauvegardes des personnes qui ont « perdu » l’arc en rechargeant la sauvegarde après avoir récupéré l’arc mais avant de parler à Erend. Ces joueurs peuvent revisiter le cadavre d’Asera. Le cadavre d’Asera réapparaîtra toujours tant que les joueurs n’auront pas récupéré l’arc. S’il vous plaît, prenez l’arc pour qu’elle cesse de hanter l’Ouest.
- Correction d’un problème avec le contrat de récupération d’équipement manquant de Keruf : le contrat ne pouvait pas être rempli si le joueur avait acquis plusieurs des objets requis.
- Correction d’un problème dans les terrains de chasse de Plainsong où les épreuves pouvaient parfois ne pas être lancées ou terminées.
- Correction d’un problème de progression dans les fosses de mêlée.
Machines
- Correction d’un problème où le niveau du joueur, au lieu du nombre de tués, pouvait influencer l’apparition des machines Apex ou Evoluées dans le monde ouvert, au lieu des variantes standard.
- Correction d’un problème avec la Bristleback où la version Apex n’apparaissait jamais dans le monde ouvert.
- Correction d’un problème avec le Plowhorn où le Plowhorn Apex ne contenait pas le cœur de Plowhorn Apex.
- Correction d’un problème avec le Brise-roche : les « Griffes d’extraction » ne pouvaient pas être récupérées sur un Brise-roche Apex après l’avoir détaché.
- Correction d’un problème avec l’épine d’abattage où le pillage du Plasma Earthblaster de l’épine d’abattage Apex contenait un tesson de métal, au lieu d’une boue volatile et d’une tresse de cristal.
- Modification des taux de perte pour le butin « Réservoirs de dispersion » du Snapmaw.
- Correction d’un problème avec le Skydrifter qui pouvait se tenir en l’air.
- Correction d’un problème avec le Thunderjaw où la version normale (non-Apex) n’apparaissait jamais dans le monde ouvert.
- Discipline d’un Tideripper pris en flagrant délit de glissement dans son habitat désigné.
- Correction d’un problème avec le Widemaw où sa gorge continue de tourner après avoir été tué.
Humains
- Correction d’un problème avec les ennemis humanoïdes qui, lorsqu’ils portaient le coup fatal avec un lanceur de pointes, pouvaient rester figés sur place au lieu de mourir et de tomber au sol.
Armes/armures/compétences
- Rééquilibrage du changement involontaire sur les armes légendaires.
- Correction d’un problème avec le chemin d’amélioration de l’Ombre du chasseur de mort : augmentation des dégâts d’impact des flèches de chasseur avancées avec la première amélioration.
- Correction d’un problème avec l’Ombre du chercheur de mort et l’Arc du chasseur de foudre où l’artisanat des flèches avancées du chasseur de choc tirait des ressources de la réserve.
- Correction d’un problème avec les déchiqueteurs où parfois l’animation de rechargement et de lancement ne se produisait pas.
- Correction d’un problème avec les Déchiqueteurs où les Déchiqueteurs avancés utilisaient la même icône que les Déchiqueteurs normaux.
- Correction d’un problème avec la sacoche de déchiqueteur où le menu de l’établi indique que le nombre maximum de déchiqueteurs avancés est porté à 12, mais le nombre maximum réel dans le jeu était de 11.
- Correction d’une déclaration incorrecte dans le texte du tutoriel de Purgewater. Le texte indiquait : » Une fois dans cet état, leurs attaques élémentaires sont désactivées et ils deviennent plus vulnérables aux attaques de Givre et de Choc.‘ Cela a été changé en ‘Une fois dans cet état, leurs attaques élémentaires sont désactivées et leur résistance à tous les dégâts et états élémentaires est réduite.‘
- Correction d’un problème avec les bobines et les tissages où les mods censés augmenter les dégâts d’impact augmentent plutôt tous les dégâts.
- ‘ Correction d’un problème avec les bobines et les tissages où les tissages qui accordent des augmentations de défense multiples affichent l’icône de tissage plasma.
- Correction d’un cas limite où le fait d’appuyer sur l’action « lancer » pour les Roches effectuait une Mêlée lourde à la place. Joueurs furtifs, ne faites pas la fête trop fort, les machines vont vous entendre !
- Correction d’un problème avec les arcs de chasseur où l’animation de rechargement se jouait incorrectement lors de l’utilisation de flèches élémentaires ou de ciblage avancées. Les joueurs devraient maintenant être en mesure de tirer des flèches plus rapidement.
- Correction d’un problème avec les armures Carja Wanderer, Nora Sentinel et Nora Tracker où les résistances diminuaient lors de leur mise à niveau.
UI/UX
- L’activation d’une nouvelle invite de quête lorsqu’elle s’affiche dans le HUD met désormais correctement en évidence cette quête dans l’onglet Quêtes du journal.
- Correction d’un problème où essayer d’accéder à un établi après avoir vendu toutes les armes entraînait un écran noir infini.
- Les invites d’action et les marqueurs de quête peuvent désormais être masqués dans les paramètres personnalisés du HUD.
Graphiques
- Amélioration de la visibilité dans la section sous-marine des Ruines Reliques : Isle of Spires.
- Modification de l’ordre de tri de certains éléments de végétation pour améliorer le temps de rendu.
- Ajustement du système de résolution dynamique pour une meilleure mise à l’échelle.
Performances et stabilité
- Plusieurs corrections de crash.
- Correction de plusieurs problèmes de streaming dans le jeu et dans les cinématiques.
Autre
- Ajout de sous-titres pour les paroles de la chanson titre, « In The Flood ». C’est le moment de faire une séance de karaoké !
- Ajout d’une option « Toggle » dans le menu Paramètres pour les actions de butin.
- Correction de plusieurs conflits de remappage de contrôle.
- Correction d’un conflit de contrôle par défaut entre Montée de l’attaque légère et Sélectionner/Désélectionner la piste en mode Focus.
- Correction d’un problème où Aloy pouvait être bloquée dans une animation si une poussée de vaillance était activée alors qu’elle utilisait une tyrolienne.
- Correction d’un problème où tuer un Stormbird en vol stationnaire pouvait parfois bloquer son cadavre en position flottante.
- Correction d’un problème où les paramètres liés à la difficulté pouvaient être activés dans des modes de difficulté qui ne les autorisaient pas.
- Correction de plusieurs cas où Aloy pouvait rester bloqué en géométrie.
- De multiples corrections des animations d’Aloy.
- De multiples corrections et améliorations audio.
- De multiples corrections et améliorations de l’éclairage dans les cinématiques.
- Multiples corrections et améliorations des animations du corps et du visage dans les cinématiques.
- Plusieurs corrections et améliorations des animations des PNJ et des accessoires des PNJ dans les colonies.
- Plusieurs corrections et améliorations de la localisation.
- Plusieurs autres corrections de bugs.
Horizon Forbidden West est disponible dès maintenant sur PS5 et PS4.












