Dans une mise à jour postée sur Xbox Wire, Chris Charla – directeur général de la curation de contenu et des programmes – a reconnu que si l’équipe « ne savait pas grand-chose » au moment du lancement du programme ID@Xbox il y a neuf ans, Xbox a compris que « [its] les joueurs aimaient le talent artistique et la diversité des développeurs indépendants » et « nous devions faire tout ce qui était en notre pouvoir pour aider les développeurs à maximiser leur succès sur l’écosystème Xbox ».
Les résultats de l’ID@Xbox, qui ont « dépassé les attentes de l’industrie du jeu vidéo », sont très encourageants. [Xbox’s] les rêves les plus fous » – ont également vu « le revenu total généré par les partenaires ID@Xbox sur Xbox presque doubler au cours des trois dernières années ».
La mégacorp ajoute qu’elle a également versé aux développeurs et aux éditeurs « des centaines de millions de dollars en droits de licence Game Pass ».
« Il y a neuf ans, nous avons fait la promesse aux développeurs indépendants de travailler aussi dur que possible en leur nom, car nous savions que les joueurs Xbox seraient ravis de soutenir leur travail », a écrit Charla
« Nous ne considérons en aucun cas cette promesse comme tenue, car nous voyons notre travail comme un engagement continu de Xbox envers les développeurs indépendants. Mais grâce à ID@Xbox, au lancement de ID@Azure, à notre travail avec Game Pass et au-delà pour aider les développeurs à proposer leurs jeux sur Xbox, et à la réponse de la communauté aux jeux incroyables que nous voyons arriver sur la plateforme, nous avons le sentiment de progresser dans la bonne direction. »
Quant à l’impact du Xbox Game Pass sur les joueurs et les développeurs ?
« Il y a des jeux incroyables qui sortent aujourd’hui sur Xbox (et sur d’autres plateformes !) qui n’auraient jamais existé sans le soutien des membres de Game Pass, et c’est vraiment un phénomène incroyable », a ajouté Charla. « Faire en sorte que des millions de membres de Game Pass puissent découvrir certains des meilleurs jeux indépendants jamais créés a été une transformation pour les joueurs et les développeurs Xbox. »
ICYMI, Phil Spencer de Microsoft veut assurer aux développeurs que les ventes de jeux restent un facteur important, même si son abonnement Xbox Game Pass continue de dominer.
S’exprimant lors de la GDC Fireside Chat en début de semaine, Phil Spencer a déclaré : « Les développeurs me demandent souvent ‘si je ne suis pas dans l’abonnement, est-ce que je ne suis plus viable sur Xbox ?’. C’est absolument faux. »












