Selon Kumazaki, la raison principale est d' »éviter d’être contraint » par les paramètres passés, et cela permet également à l’équipe de donner la priorité à « l’expérience de jeu optimale » pour chaque entrée. Voici l’échange complet :
Q : Diriez-vous qu’il y a un fil narratif qui relie tous les jeux Kirby, de la même manière que la « chronologie Zelda » est devenue un concept au fil des ans chez Nintendo ?
Kumazaki: Il n’y a pas de calendrier précis pour les histoires du jeu. Ceci afin d’éviter d’être contraint par des paramètres passés, et afin que nous puissions facilement relever de nouveaux défis et donner la priorité à une expérience de jeu optimale pour chaque épisode – même dans une série avec une longue histoire.
Cependant, nous ne pouvons pas faire progresser l’histoire si Kirby rencontre King Dedede pour la première fois au début de chaque jeu. Les nouveaux épisodes héritent donc d’éléments scénaristiques qui peuvent être naturellement acceptés et facilement compris par les joueurs. Par exemple, nous utilisons des éléments de l’histoire qui sont efficaces pour améliorer chaque nouveau jeu, comme lorsque le personnage Magolor s’est repenti de ses actions passées et a déménagé au Pays des rêves, ou lorsque Meta Knight a pris sa revanche sur Kirby.
Je fais également attention aux détails lorsque j’écris le texte de l’histoire. En effet, si les prochains épisodes doivent hériter de ces éléments, nous devons d’abord préparer des décors détaillés pour chaque épisode. Cependant, la série Kirby est principalement axée sur l’action et le gameplay, et nous préparons donc les décors nécessaires pour rendre ces éléments plus attrayants dans chaque jeu.
Donc, voilà, il n’y a soi-disant pas de chronologie complexe similaire à celle de la série Kirby. The Legend of Zelda série. Qu’en pensez-vous ? Comment classeriez-vous les jeux Kirby ? Par sortie, ou d’une autre manière ? Dites-le nous ci-dessous.












