À venir sur PC et Xbox Series X/S cet été.
En juin dernier, Barlow avait esquissé le concept de base d’Immortality, révélant qu’il raconterait l’histoire de Marissa Marcel, une actrice qui a tourné trois films au cours de sa carrière – Ambrosio en 1968, Minsky en 1970 et Two of Everything en 1999 – dont aucun n’est jamais sorti.
C’est un concept qui devrait être immédiatement familier à ceux qui ont joué aux précédents travaux acclamés de Barlow, mais Immortality introduit un nouveau moyen très visuel d’interagir avec ses images d’archives qui le distingue des recherches textuelles de Her Story et Telling Lies.
Cette fois-ci, à l’aide d’une machine ressemblant à un appareil de montage Moviola à l’ancienne, les joueurs peuvent ouvrir lentement les séquences limitées qui leur sont données au départ en mettant une séquence en pause et en cliquant directement sur un élément intéressant, qu’il s’agisse d’un personnage particulier, d’un accessoire ou autre. Le jeu génère alors un match-cut en temps réel, passant à une autre séquence dans laquelle le même élément apparaît – utile pour suivre la trajectoire chronologique d’un objet spécifique, ou peut-être même pour étudier certaines images utilisées dans un film.
Comme nous l’avons annoncé précédemment, des noms prestigieux contribuent à donner vie aux mystères d’Immortality, notamment les scénaristes Allan Scott (Queen’s Gambit et Don’t Look Now), Amelia Gray (Mr. Robot et Maniac) et Barry Gifford (Wild at Heart et Lost Highway).
Immortality : An Interactive Movie Trilogy arrive sur PC et Xbox Series X/S cet « été », et si vous vous demandez pourquoi Barlow qualifie l’expérience d' »enquête d’horreur », il affirme que nous en saurons plus à l’approche du lancement.












