Le mois dernier, le dataminer de Soulsborne, Lance McDonald, a offert aux fans de l’Anneau d’Elden un coup d’œil derrière les portes des colosses de Lands Between, habituellement scellées, et maintenant, une nouvelle plongée à l’intérieur a révélé plus de ce qui a pu être planifié pour les structures actuellement dormantes pendant le développement.
Les joueurs de l’Anneau d’Elden connaissent sans doute les colosses gargantuesques qui se trouvent à trois endroits de la carte : l’un juste au-delà du pont Stormveil, un autre sur le littoral de Caelid et un troisième au-dessus de Leyndell, la capitale royale. Ils sont imposants de l’extérieur, et la vidéo initiale de McDonald sur l’abolition des frontières a révélé, de manière quelque peu surprenante étant donné leur nature impénétrable, que le développeur FromSoftware n’avait pas lésiné sur leurs entrailles non plus.
En suivant une série de passages complexes au-delà de l’une des portes fermées du colisée, McDonald a émergé dans une vaste arène surplombée par une zone d’observation au rendu somptueux. Et alors que cette découverte a conduit certains à penser que les arènes pourraient être destinées à des jeux JcJ à l’avenir, une nouvelle fouille a suggéré qu’il y avait peut-être un peu plus que cela
En utilisant l’éditeur de cartes DSMapStudio et les références des fichiers du Colisée de Leyndell, Sekiro Dubi, dataminer d’Elden Ring, a reconstruit l’endroit tel qu’il était prévu à l’origine, découvrant au passage quelques secrets supplémentaires. À un moment donné, par exemple, le Colisée de Leyndell était clairement conçu comme une destination notable, étant donné qu’un site de grâce peut être trouvé le long d’un couloir éclairé par une torche (curieusement appelé « bureau de réception du feu de joie du point de retour » dans le code du jeu) juste après l’entrée du bâtiment.
De là, le joueur peut suivre une série de couloirs sinueux jusqu’à l’arène elle-même, sous laquelle Sekiro Dubi a découvert deux ennemis inutilisés. On ne sait pas vraiment à quoi ils étaient destinés, mais étant donné leurs noms – Gladiator Large et Old Lion of Arena – on peut supposer qu’ils devaient s’affronter à un moment donné, soit l’un contre l’autre, soit contre le joueur, en remontant par les deux ascenseurs situés de part et d’autre de la zone.
Elden Ring pour les nuls : Toutes les réponses à vos questions !
Certes, de nombreuses questions restent en suspens – les colosses, par exemple, étaient-ils destinés aux joueurs JcJ ou peut-être même à une quête JcE en plusieurs parties couvrant tout le royaume ? Mais, comme le note Sekiro Dubi dans sa vidéo, le talisman du bouclier rituel trouvé à l’extérieur du colisée de Leyndell pourrait fournir un autre indice, révélant ainsi que les colisées étaient autrefois utilisés comme lieu de combat rituel en l’honneur de l’Erdtree, bien avant l’âge du roi consort Radagon, dans les Terres du Milieu,
Cela pourrait-il suggérer un futur DLC pour Elden Ring qui ramènera les joueurs dans le passé, là où les colosses sont à nouveau vivants ? Étant donné que Dark Souls 1, 2, 3 et Bloodborne ont tous eu recours à la relocalisation temporelle pour leurs extensions post-lancement, ce n’est pas une théorie particulièrement farfelue. Mais comme aucun DLC n’a encore été annoncé, il faudra peut-être attendre un certain temps avant de savoir à quoi servent vraiment ces colosses.












