La production des platines Steam va atteindre des « centaines de milliers » d’ici le mois prochain

Mickael Legrand

Cependant, pour ceux qui n’ont pas fait la queue lors de l’ouverture des réservations en juillet dernier – et qui attendent actuellement une date d’expiration plutôt vague pour leur unité – Valve a quelques nouvelles prometteuses, affirmant que la production de son nouveau PC de jeu portable se chiffrera  » en centaines de milliers  » d’ici le mois prochain.

C’est ce qu’a déclaré le concepteur de Valve, Lawrence Yang, qui, lors d’une conversation avec IGN, a expliqué que la société s’attend à ce que la production  » monte en puissance très rapidement  » tout en continuant à  » surmonter  » les problèmes initiaux de la chaîne d’approvisionnement qui ont entraîné le retard de Steam Deck l’année dernière. « Très rapidement, nous serons dans les dizaines de milliers… [of units produced] », a révélé Yang. « Dès le deuxième mois, nous serons dans les centaines de milliers, et au-delà, la croissance sera encore plus rapide ».

Et pour ceux qui ont réservé des unités et qui sont toujours confrontés à un créneau ambigu « après le deuxième trimestre », Yang dit que Valve va bientôt mettre à jour cette fenêtre pour devenir « plus granulaire et plus clair ».

Bien que M. Yang n’ait pas voulu s’avancer sur le nombre exact de consommateurs qui ont réservé des Steam Decks, il a déclaré que Valve était  » très heureux  » de ces chiffres. « C’est génial de voir que la demande est là », a-t-il ajouté. « Cela nous a aidé à déterminer nos calendriers de production pour répondre à la demande, en particulier lorsque nous nous étendons à d’autres régions. Nous sommes tous super excités, vraiment satisfaits des chiffres, et vraiment impatients de commencer à les mettre entre les mains des gens ».

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Steam Deck a, bien sûr, été très bien réservé (ce qui ne rend probablement pas l’attente plus facile pour quiconque), avec Digital Foundry qualifiant la machine de « très impressionnante », malgré une marge d’amélioration en ce qui concerne ses logiciels et sa compatibilité.

« Il y a eu de nombreux défis dans la révision de Steam Deck et de nombreuses frustrations au cours des deux dernières semaines », a écrit Richard Leadbetter.  » Cependant, lorsque les  » victoires  » ont commencé à affluer, je n’ai été que plus intrigué et excité par le système et le potentiel qu’il offre.  »

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Mickael Legrand

Passionné de films et de séries télévisées, je partage mes découvertes avec vous en tant que rédacteur spécialisé dans le divertissement.