Ce jeu d’action isométrique basé sur l’Unreal Engine 4 présente une géométrie environnementale dense, des éclairages superbes et des effets de grande qualité. On peut facilement le confondre avec un titre à gros budget, mais il a en fait été réalisé principalement par Neon Giant, un petit studio suédois qui ne compte que 12 développeurs principaux. Auparavant exclusif à la console Xbox, The Ascent est désormais disponible sur les consoles PlayStation current-gen et last-gen – et nous vous le recommandons vivement.
Que vous jouiez sur PS4 ou PS5, The Ascent conserve sa signature visuelle : c’est un titre magnifique qui combine une géométrie environnementale extrêmement détaillée avec des effets pyrotechniques époustouflants. Lorsque l’action éclate, The Ascent devient une vitrine visuelle électrisante, baignée d’explosions et de traînées de balles. L’interaction entre l’environnement et l’action est un point fort du jeu : les balles perdues et les explosions ébranlent les barrières et arrachent des morceaux de béton. Malgré des niveaux massifs remplis de maillages environnementaux denses, tout semble s’accorder étonnamment bien, sans aucune discontinuité géométrique ou d’éclairage. Même les séquences narratives du jeu, qui font des zooms rapprochés, ne mettent pas en évidence de nombreux défauts… 13
Comment se présentent les portages sur les différentes plates-formes PlayStation ? Bien que nous ne l’ayons pas vu dans nos mesures, la mise à l’échelle dynamique de la résolution ne peut pas être déployée – mais sans surprise, la PS5 mène le peloton avec une résolution dense de 1800p, visant 60fps, tandis que la PS4 Pro retombe à 1440p30. La PS4 de base semble se verrouiller à 900p – un quart de la résolution de la PS5 à la moitié du niveau de performance visé. La qualité d’image n’est pas mauvaise : La TAA d’UE4 fait un bon travail de nettoyage de l’image, de sorte que toutes les consoles semblent stables et fluides en mouvement – les machines les plus faibles ne sont simplement pas aussi nettes.
L’amélioration constatée sur PS5 ne se limite pas aux pixels et à la fréquence d’images : les détails du sol sont réduits sur PS4, la distance d’éloignement de l’environnement est réduite, les cartes d’ombres en temps réel sont moins détaillées et moins d’objets projettent des ombres. L’éclairage des fleurs prend un aspect différent, et semble généralement plus faible et moins précis. L’effet de profondeur de champ dans les cutscenes est de qualité réduite, sans effet bokeh prononcé. Enfin, le nombre de PNJ en arrière-plan dans l’environnement est réduit. La PS4 Pro occupe une position intermédiaire : la profondeur de champ, l’effet d’efflorescence et la densité des PNJ sont similaires à ceux de la PS5, tandis que les autres paramètres sont similaires à ceux de la PS4. 13
Pour ce qui est de la comparaison entre la PS5 et la série X, une fois de plus, il n’y a pas grand-chose qui les différencie : elles semblent avoir un rendu identique avec des paramètres de qualité et une clarté d’image générale similaire (pour confirmer : les mesures de la série X ont été effectuées avec la même résolution de 1800p que la PS5). Des différences mineures dans le placement des objets et des PNJ sont apparentes, mais il n’y a pas de changements visuels constants entre les deux plates-formes
Des problèmes de performance ont assailli les versions Xbox de The Ascent – et des mois après la sortie initiale, nos deux problèmes de base avec le jeu n’ont pas changé. De temps en temps, lorsque l’on se déplace dans le monde du jeu, le personnage et l’angle de la caméra sautent en avant, avec quelques images de mouvement condensées en une seule image. On avait l’impression que le jeu souffrait d’un bref problème de performance, mais en réalité, la fréquence d’images n’était pas du tout affectée : votre personnage sautait juste légèrement entre les images
Les performances pouvaient également baisser dans un sens plus conventionnel. Les problèmes de fréquence d’images de quelques images étaient courants sur les séries X et S, et les combats lourds pouvaient occasionnellement faire glisser les performances dans la fourchette des 50-60 images par seconde pendant de courtes périodes. Les Xbox One et One X ont connu les mêmes problèmes, mais ils ont été exacerbés par la faiblesse du matériel, avec des problèmes plus importants et plus fréquents qui dépassaient souvent 100 ms.
La bonne nouvelle est que la version PS5 se porte plutôt bien. Ces deux problèmes de performances sont toujours présents mais n’ont pas trop d’impact sur l’expérience. Les baisses de frame-rate sont relativement rares, principalement dans les combats lourds, avec un ou deux bégaiements occasionnels pendant la traversée. Les sauts de mouvements sont toujours gênants sur PS5, mais je m’y suis habitué au fil du temps, car ils n’affectent pas le nombre d’images et n’ont pas tendance à apparaître pendant les combats
Dans un face-à-face avec la Série X, les zones à problèmes de la console de Microsoft s’opposent aux zones problématiques de la PS5. Les deux consoles peuvent présenter des baisses de performance mineures dans différentes zones, mais sur l’ensemble du jeu, l’expérience globale est pratiquement identique – les deux consoles atteignent généralement l’objectif de 60 images par seconde, avec des différences qui changent au fur et à mesure. La PS4 et la PS4 Pro sont ramenées à un objectif de 30 images par seconde, avec des pertes d’images en combat, comme on peut s’y attendre, mais il s’agit généralement de petits bégaiements par rencontre. Certaines des zones les plus grandes avec beaucoup d’IA peuvent pousser les systèmes plus fort, en particulier la PS4, bien que ce ne soit pas terriblement commun.
Malheureusement, les systèmes PS4 sont en proie au bégaiement du streaming – des bégaiements dramatiques du temps de trame qui sont bien pires que sur la PS5 et la série X. Le streaming d’actifs semble être une difficulté particulière pour les processeurs plus faibles des consoles de dernière génération, qui ne semblent pas pouvoir suivre lorsque vous parcourez les grandes cartes de The Ascent. C’est assez satisfaisant sur les consoles PS4, mais l’expérience sur le matériel de la génération actuelle est bien meilleure. Entre les bégaiements, les versions PS4 fonctionnent bien, avec un plafond de 30 images par seconde bien implémenté, sans problème de frame-pacing.
La version initiale de The Ascent était tristement célèbre pour ses longs temps de chargement sur les consoles Xbox One, nécessitant une machine Series pour une expérience adéquate. En testant le patch le plus récent, les choses n’ont pas beaucoup changé. La moyenne sur trois passages, prend encore 177 secondes sur la Xbox One X pour le chargement initial. La Xbox One S, bizarrement, prend 151 secondes, soit 17 % de moins que la One X. La PlayStation est indéniablement plus rapide, la PS4 de base se chargeant en 71 secondes « seulement », soit la moitié du temps de la Xbox One classique. La PS4 Pro ramène ce temps à 52 secondes seulement. La PS5 est plus rapide, mais pas à un degré dramatique, nécessitant 43 secondes de chargement au total. La série X est un peu plus rapide, avec un chargement initial de 38 secondes. Il n’y a rien de répréhensible, bien sûr, mais l’attente est généralement plus longue que pour la plupart des autres titres de la génération actuelle13
En résumé, les versions PlayStation de The Ascent offrent un excellent moyen d’ouvrir le jeu à un plus grand nombre de joueurs, le seul petit bémol étant que les problèmes existants dans les versions Xbox ne sont pas résolus. Cependant, ces problèmes ont peu d’impact sur la qualité du jeu et, quelle que soit la plate-forme, The Ascent est un excellent jeu à ne pas manquer












