M. Hori a parlé ouvertement de son adolescence et de la façon dont il s’est lancé dans le développement de jeux grâce à son amour des mangas et des ordinateurs. Il a conclu son discours en disant : « Mon équipe et moi travaillons actuellement sur le dernier volet de la série, Dragon Quest XII, ainsi que sur de nombreux autres titres. J’espère que tout le monde dans le monde entier les appréciera autant que Dragon Quest XI. Nous aurons bientôt d’autres annonces à vous faire ! ». Vous pouvez lire l’intégralité de son discours ci-dessous.
« Bonjour, ici Yuji Horii. Merci beaucoup de m’avoir choisi pour recevoir le prestigieux GDC Lifetime Achievement Award.
« Quand j’étais petit, j’adorais lire des mangas, et pendant tout le collège et le lycée, je rêvais de devenir un auteur de manga. À l’université, j’ai rejoint la société de manga, où j’ai dessiné mes propres mangas, aidé des artistes professionnels dans leurs manuscrits et fourni des illustrations et des articles pour des magazines. Même après avoir obtenu mon diplôme universitaire, j’ai travaillé pendant un certain temps comme auteur indépendant. Mais un événement a tout changé : l’arrivée de l’ordinateur personnel.
« J’ai entendu parler des ordinateurs pour la première fois dans un article de journal, et j’étais absolument fasciné par cette nouvelle invention. Je suis allé en acheter un tout de suite. Comme j’ai toujours aimé les mathématiques, je me suis rapidement familiarisé avec mon nouveau jouet. J’ai appris à coder et j’ai commencé à créer mes propres jeux pour le plaisir. Il se trouve qu’Enix – aujourd’hui Square Enix – organisait un concours de programmation de jeux à cette époque. J’ai proposé un de mes jeux et j’ai gagné. C’est ainsi qu’a débuté ma carrière dans l’industrie du jeu, qui se poursuit depuis près de 40 ans maintenant.
« J’ai gagné le concours avec un jeu d’action que j’avais créé pour m’amuser. Mais à l’époque, je préférais les jeux d’aventure et c’est ce que j’ai décidé de faire ensuite. Un jeu où l’on progresse dans l’histoire au fur et à mesure que l’on joue, et où les meurtres se succèdent : le Portopia Serial Murder Case. Dans Portopia, la personne qui vous donne les commandes « Que ferez-vous ensuite ? » est en fait le meurtrier. Cette tournure m’a valu beaucoup de bonnes critiques et de nombreuses demandes de création de nouveaux jeux.
« L’une des choses fantastiques des ordinateurs est leur nature interactive. Il suffit d’imaginer ce que le joueur va faire, puis de programmer le système pour qu’il y réagisse. J’ai vraiment apprécié ce type de narration systématique. J’aimais aussi les RPG comme Wizardry et Ultima, où le jeu suivait les rails établis par l’histoire. J’ai donc créé ma propre version : Dragon Quest.
« Pour moi, Dragon Quest était comme un manga, dont l’histoire se déroulait à travers de courtes conversations. C’était comme un manga auquel on pouvait jouer sur son ordinateur. Mon équipe et moi travaillons actuellement sur le dernier volet de la série, Dragon Quest XII, ainsi que sur de nombreux autres titres. J’espère que le monde entier les appréciera autant que Dragon Quest XI. Nous aurons bientôt d’autres annonces à vous faire ! »












