Lors d’un entretien avec le magazine Edge (repéré par VGC), Shinkawa a été interrogé sur ses ambitions futures.
« Un jour, j’aimerais concevoir une voiture – une vraie voiture », a-t-il répondu. « C’est une ambition de longue date pour moi. »
Il poursuit : « Aaron Beck est un artiste conceptuel qui fabrique et personnalise des voitures qu’il a conçues. Regarder des modèles de voitures ou d’avions et se dire : « Ce n’est pas quelque chose sur lequel on monte ? », puis en construire un dans la vraie vie, c’est un projet d’une telle envergure. J’admire cela. »
Shinkawa est à l’origine de la conception des illustrations et des personnages emblématiques de Metal Gear Solid, mais la conception d’une véritable voiture est certainement une ambition hors du commun, même si elle est solide.
Il fait référence à Yoshitaka Amano de Final Fantasy comme une inspiration clé pour son style, dont « l’influence a joué un grand rôle ».
« Pour ce qui est du style de travail en 2D et de la modélisation dans le processus de conception, je pense que je suis fortement influencé par Kow Yokoyama et Makoto Kobayashi, que j’admire depuis mes années de collège. Je suis sûr que de nos jours, tout le monde utilise principalement des images de synthèse, mais je n’ai pas encore sauté dans le bateau », dit-il.
Shinkawa parle également de son processus de travail avec Kojima, affirmant sa similitude avec la conception de costumes en raison de l’importance des vêtements ou des outils
« Je considère l’intrigue et je fais un certain nombre de croquis, et je les passe en revue pour trouver ceux qui me plaisent », dit-il. « Il se peut que je tombe sur quelque chose que j’ai fait au hasard et que j’y trouve aussi une utilité potentielle »
« Parfois, Hideo me donne des instructions très précises et détaillées, mais il me laisse surtout travailler librement. Il m’arrive aussi de lui donner des idées, et lorsque nous tombons sur quelque chose de cool, nous trouvons le moyen de l’intégrer au jeu. La conception d’un jeu se construit petit à petit comme ça. »
Ce processus a cependant été différent avec Death Stranding, en raison du travail avec un acteur spécifique : Norman Reedus. Shinkawa travaillait sur le design du personnage avant que Reedus ne soit choisi et a eu du mal à obtenir le bon design.
« Au départ, nous l’avions dans un costume plus futuriste, comme un exosquelette motorisé ou une armure complète », dit-il. « C’était plus proche des mangas. Nous avons fait de la modélisation pour cela, mais à mi-chemin, nous avons décidé que cela ne convenait pas.
« Ce qui s’est passé pour le design de Sam, c’est que nous sommes tombés sur l’idée d’un service de livraison en col bleu. Le processus a donc consisté à l’esquisser, à la modéliser, puis à éliminer tous les points négatifs. »
Death Stranding est récemment sorti sur PC.












