Le nouveau directeur du jeu Witcher de CD Projekt s’exprime sur la crise

Mickael Legrand

CD Projekt a été critiqué par le passé pour son bilan en matière de conditions de travail du personnel, et est revenu sur sa promesse de ne pas appliquer le crunch pendant le développement de Cyberpunk 2077.

Cette semaine, alors que son nouveau projet The Witcher est désormais public, Jason Slama, vétéran de CD Projekt, a annoncé qu’il serait le directeur de jeu du projet.

« Je suis super excité d’annoncer que je travaille humblement à assurer le succès du prochain grand jeu AAA The Witcher en tant que directeur de jeu ! » a écrit Slama. « Vous pensez pouvoir rejoindre l’équipe ? Nous avons des tonnes de rôles ouverts avec la possibilité de travail à distance dont nous pourrions discuter ! ».

Une réponse à cette question a suggéré que Slama avait oublié de mentionner « l’horrible crunch et le fait d’être traité comme un chien ».

Bien qu’il ne s’agisse pas d’une promesse que le nouveau projet sera développé sans coup férir, cette déclaration est déjà considérée par la légion de fans de CD Projekt comme une déclaration d’intention pour le développement futur du jeu (probablement pendant de nombreuses années).

CD Projekt a une longue histoire de crunch, et a déjà dû faire face à l’inquiétude de ses employés lors de sa longue poussée pour faire sortir Cyberpunk 2077. (« Cette approche de la création de jeux n’est pas faite pour tout le monde », ont déclaré le cofondateur Marcin Iwinski et le directeur du studio Adam Badowski dans une déclaration en 2017, après que de nombreuses critiques négatives aient fait surface sur le site de commentaires des employés Glassdoor).

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De retour à l’E3 2019, je me suis entretenu avec le concepteur de Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, au sujet du respect de la date de sortie du jeu, dans le cadre d’une vaste interview.

« Nous sommes assez à l’aise pour pouvoir respecter cette date sans nous tuer », m’avait alors dit Sasko. « C’est un sujet complexe. Nous aimons simplement ce projet et nous voulons y travailler. Et si quelqu’un me disait d’arrêter, ou que je n’avais pas besoin de faire quelque chose, je dirais – je veux faire mieux… Il y a un équilibre entre ça et travailler 100 heures par semaine. Les semaines de 100 heures sont extrêmes. Il s’agit plutôt d’être intelligent et de choisir les bonnes batailles. »

En janvier 2020, Adam Kiciński, cadre de CD Projekt, a déclaré que le personnel devrait craquer  » jusqu’à un certain point  » à travers le report de cinq mois de Cyberpunk 2077 à septembre 2020.

Puis, en septembre 2020, le personnel a été informé par un courriel de l’entreprise qu’il devrait travailler six jours par semaine jusqu’au lancement du jeu (à l’époque prévu pour novembre 2020, avant son report définitif en décembre).

« Je prends sur moi de recevoir tout le contrecoup de cette décision », a déclaré Badowski. « Je sais que c’est en opposition directe avec ce que nous avons dit sur le crunch. C’est aussi en opposition directe avec ce que j’ai personnellement appris à croire il y a quelque temps – que le crunch ne devrait jamais être la solution. Mais nous avons étendu tous les autres moyens possibles de gérer la situation. »

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Il n’y a aucune indication sur la date de sortie de la prochaine itération de The Witcher de CD Projekt, ni sur la date à laquelle nous pourrions en savoir plus sur le projet.

Aujourd’hui, CD Projekt a confirmé en exclusivité à Eurogamer que son médaillon tease pour le prochain jeu The Witcher était bien un lynx, confirmant ainsi les spéculations des fans.

Mickael Legrand

Passionné de films et de séries télévisées, je partage mes découvertes avec vous en tant que rédacteur spécialisé dans le divertissement.