Inaba déclare qu’ils cherchent à se concentrer sur des jeux “différents du passé”, ce qui laisse entendre que Platinum Games vise les jeux en direct tels que Destiny et Genshin Impact, qui “peuvent être appréciés et aimés pendant une période plus longue”, par rapport aux expériences solo qu’il considère comme des titres “uniques et bien conçus”. Voici ce que M. Inaba a déclaré à Famitsu.
“Oups, j’ai failli laisser échapper quelque chose d’important sur la direction que nous prenons”, a laissé entendre M. Inaba, lorsqu’on lui a demandé quelle était la philosophie de conception de GG.
“Le projet G.G. est encore en phase de test de différentes choses, donc je ne peux pas vous en dire beaucoup, mais quand il s’agit de la production de jeux futurs, nous voulons nous concentrer sur la création de jeux qui sont différents du passé. Je voudrais me concentrer sur la création de jeux qui peuvent être appréciés et aimés pendant une plus longue période.”
Il a ajouté : “Bien sûr, nous aimerions chérir et créer des jeux de petite taille mais brillamment conçus, comme Sol Cresta, et des jeux dans lesquels vous pouvez apprécier le processus d’élimination du jeu en passant par des étapes uniques et bien conçues, comme Bayonetta.
“Cependant, les projets que nous essayons de créer pour l’avenir seront différents en termes de structure. Compte tenu de l’évolution du marché au cours des cinq prochaines années environ, je pense qu’il est absolument nécessaire pour nous de le faire. Je suis désolé d’être aussi vague, mais je pense que c’est tout ce que je peux vous dire pour le moment.”
“Je veux mener PlatinumGames dans une direction qui est pure et non altérée, et ne jamais regarder en arrière. Je pense que c’est mon rôle maintenant.”