Le développeur espagnol MercurySteam vient de révéler son prochain projet : un RPG multiplateforme à la troisième personne de type « dark-fantasy ». Il s’agit d’un nouveau chapitre pour la société, et dans cette optique, tous ceux qui ont développé le jeu primé Metroid Dread ne resteront pas dans les parages.
Le programmeur principal de Metroid Dread, Carlos Fraguas Pizarro, a annoncé qu’il quittait son poste chez MercurySteam après presque sept ans. Bien qu’il ait été présent depuis le développement de Metroid Dread, il n’a jamais cessé de travailler pour MercurySteam. Metroid : Samus Returns pour 3DS, selon son LinkedIn, il travaillait sur le titre free-to-play en ligne de MecurySteam. Spacelords à l’époque.
Il a annoncé cette mise à jour de sa carrière sur Twitter – en déclarant que c’était « l’une des décisions les plus difficiles » qu’il ait eu à prendre. Dans le même temps, il a révélé qu’il allait passer à Digital Legends Entertainment, un autre développeur espagnol qui vient d’annoncer la création d’un nouveau site Web. Call of Duty : Warzone pour les appareils mobiles.
Eh bien, il est temps de faire le point ! C’est l’une des décisions les plus difficiles que j’ai eu à prendre, mais j’ai récemment quitté mon emploi @mercurysteam. J’ai eu la chance de partager ces années avec un groupe incroyable d’humains incroyablement talentueux, qui m’ont donné la possibilité de m’épanouir et de développer des jeux dont je suis vraiment fier.
Je voudrais réfléchir à quelque chose, cependant. Vous savez que je suis un grand fan de Nintendo et de Metroid en particulier. Travailler sur Metroid Dread, et plus encore en tant que joueur-programmeur, a été l’accomplissement de toute une vie. Nous y avons mis tout notre cœur et avons essayé d’en faire le meilleur possible. Poursuivre l’héritage de cette propriété intellectuelle que j’aime depuis tant d’années tout en y ajoutant quelques touches personnelles est quelque chose que je ne peux décrire avec des mots.
Je tiens à remercier toute l’équipe pour son engagement et toute la communauté pour l’amour et les éloges que le jeu a reçus. Et un merci spécial à la communauté du speedrunning ! Enfin, permettez-moi de mettre en avant deux personnes, parmi des dizaines, à qui je suis redevable : @thenend (programmeur de jeu MS) et @stehcnics (programmeur principal de MS). Ils m’ont appris beaucoup de choses sur le gameplay, la conception centrée sur le joueur et comment devenir un grand chef. Merci.
Cette nouvelle fait suite à la mise à jour d’hier de MercurySteam – révélant que son Metroid Dread Game Award pour la meilleure action/aventure était enfin arrivé à son bureau.












