Dont une suite à Half-Life : Alyx, un portage Source 2 de Counter-Strike : Global Offensive, une recréation d’un titre Portal annulé, et Citadel, un jeu de tir/RTS hybride de Half-Life.
Tout cela a été découvert par Tyler McVicker, observateur de longue date de Valve, et certaines de ces nouvelles découvertes concernent des titres dont la rumeur veut qu’ils soient en développement chez Valve, mais qui n’ont jamais été confirmés. La mise en garde, bien sûr, est que leur simple existence en tant que références dans le code d’Aperture Desk Job ne signifie pas qu’il s’agit de jeux réels encore en développement (en particulier compte tenu de l’approche expérimentale de Valve en matière de conception de jeux), ou qu’ils verront un jour la lumière du jour. Comme le dit McVicker dans une vidéo documentant ses découvertes, « prenez tout ce dont nous allons parler avec un grain de sel ».
Si les quatre jeux sont potentiellement passionnants en soi, il y a très peu de choses à relayer au-delà de quelques références dans le code d’Aperture Desk Job en ce qui concerne la suite d’Half-Life : Alyx, la recréation d’un jeu Portal précédemment annulé (probablement F-Stop, un puzzle basé sur une caméra qui a été abandonné au profit de Portal 2 en 2011), et le portage de Counter Strike.
Citadel, par contre, c’est une autre histoire ; il apparaît dans les rumeurs de Valve depuis au moins 2019, et McVicker a fait une mise à jour en novembre dernier, qualifiant le projet de mélange d’Alien Swarm, de Left 4 Dead et d’un STR, le tout se déroulant dans l’univers de Half-Life et étant développé pour Steam Deck.
Dans son dernier rapport, McVicker affirme que « d’une manière ou d’une autre, une quantité significative de commentaires sur le code de Citadel se trouve dans » Aperture Desk Job, notant qu’il y en a « beaucoup trop pour les lire dans cette vidéo ». Sur la base de ses dernières découvertes, McVicker qualifie maintenant le projet de « Combines contre rebelles, basé sur l’équipe, l’escouade, la classe, hybride RTS-FPS » avec une campagne solo et deux systèmes de jeu majeurs.
Ces systèmes de base, selon McVicker, tournent autour des capacités et des bots. Les capacités comprennent des armes, des améliorations d’armes, des grenades, des améliorations d’équipe, etc., dont certaines peuvent être attachées directement au corps – et, surtout, directement aux bots. Les joueurs sont censés prendre le contrôle d’un commandant qui peut voir la carte de haut en bas et déployer des bots comme coéquipiers. Ces robots sont de « nombreuses classes différentes » et peuvent être regroupés et dotés de capacités, les joueurs pouvant les contrôler individuellement ou au sein de ces groupes.
La vidéo de McVicker contient beaucoup plus de détails sur le fonctionnement de ces systèmes clés dans la pratique, si vous souhaitez en savoir plus, mais l’idée générale est que Citadel semble être à un stade de développement assez avancé. Cela ne garantit pas que le projet verra le jour, bien sûr, mais Gabe Newell de Valve a déjà confirmé que la société annoncerait d’autres nouveaux jeux après Alyx – des titres qui n’ont toujours pas été révélés plus de deux ans plus tard – nous ne pouvons qu’espérer qu’elle aura bientôt quelque chose à annoncer.












