L’Australian Classification Board, organisme notoirement sensible, avait initialement refusé d’accorder une classification à RimWorld en mars après que son éditeur Double Eleven Limited ait soumis le jeu pour un lancement » multiplateforme » à venir, l’empêchant ainsi de sortir et l’interdisant effectivement de vente. Cette décision a même affecté la version Steam de RimWorld, disponible depuis longtemps, empêchant tout nouvel achat sur la boutique numérique de Valve.
Aucune raison spécifique n’a été donnée à la décision de la commission à l’époque, son site Web ne faisant référence qu’à son habituelle copie passe-partout pour les jeux refusés, disant que les titres RC sont ceux qui « dépeignent, expriment ou traitent de toute autre manière des questions de sexe, d’abus ou de dépendance aux drogues, de crime, de cruauté, de violence ou de phénomènes révoltants ou odieux d’une manière telle qu’ils offensent les normes de moralité, de décence et de bienséance généralement acceptées par des adultes raisonnables dans la mesure où ils ne devraient pas être classés. »
Un mois après l’interdiction de RimWorld, son créateur, Tynan Sylvester, a confirmé que la décision avait fait l’objet d’un appel et que l’Australian Classification Board avait accepté de revoir sa décision – un processus qui impliquerait l’audition de « professionnels du droit et de témoins experts ».
La procédure est maintenant terminée et la commission de classification a décidé à l’unanimité d’accorder à RimWorld la classification R 18+ en Australie, ce qui signifie que le jeu peut désormais être vendu légalement – mais uniquement aux adultes – et que le consommateur est averti que le jeu comprend « des thèmes à fort impact et l’utilisation de drogues ».
« Le jeu inclut l’utilisation de drogues fantaisistes, mais selon la commission d’examen, la mécanique du jeu a un effet dissuasif sur le comportement de consommation de drogues, au point que la consommation régulière de drogues entraîne des conséquences négatives telles que l’overdose, la dépendance et le sevrage », peut-on lire dans la déclaration récemment publiée par la commission.
« Les joueurs peuvent choisir que les pions colons consomment de la drogue dans certains scénarios, mais cela entrave considérablement la progression des joueurs, car les personnages succomberont à la dépendance et devront faire face aux impacts négatifs à long terme de leur consommation de drogue ». La consommation de drogue est représentée à distance, dans une perspective descendante, sous une forme très stylisée et simplifiée. Le jeu contient également des thèmes à fort impact qui sont justifiés par le contexte de la survie de colons dans un monde fantastique inhospitalier. »
La volte-face d’aujourd’hui fait de RimWorld le dernier d’une liste de plus en plus longue de jeux vidéo frappés par le marteau de l’interdiction en Australie pour leurs représentations de l’usage de drogues, avant que cette interdiction ne soit annulée à la suite d’un appel.












