Metroid 64 devient une réalité pour les fans

Mickael Legrand

 

Jusqu’à maintenant ! Le développeur indépendant mexicain Luto Akino a mis au point sa propre version de ce à quoi aurait pu ressembler un éventuel Metroid 64&13

Akino a partagé une vidéo de son travail sur Twitter, qui montre une Samus Arun merveilleusement polygonale explorant quelques grottes (repérée par Kotaku).

Les textures en basse résolution et les environnements en blocs ont un charme rétro, mais les mouvements de Samus sont intacts

Cela inclut son saut périlleux, sa boule de morphing et un verrouillage pour tirer sur les ennemis avec son canon

D’autres tweets montrent davantage le processus d’Akino, tels que le système de ciblage, le HUDet mouvement de caméra pendant le mode morph ball. Il n’est pas clair, cependant, comment le mouvement de la caméra fonctionnerait en utilisant la manette de la N64.

De plus, Akino a même conçu un récit complet en guise de préquelle au premier jeu, dans lequel Samus escorte un cargo transportant des minéraux et des roches de grande valeur. Bien entendu, tout dérape lorsque la mission est sabotée et que Samus se retrouve bloquée sur une planète hostile suite à l’attaque&13

Pour l’instant, il ne s’agit que d’une démo technique, mais Akino a consacré beaucoup de temps à ce projet. S’il se concrétise, espérons que Nintendo ne le démontera pas.

En attendant, une mise à jour récente de Metroid Dread a ajouté un mode boss rush. Des nouvelles de la prochaine version de Metroid Prime 4 sont également attendues sous peu

Mickael Legrand

Passionné de films et de séries télévisées, je partage mes découvertes avec vous en tant que rédacteur spécialisé dans le divertissement.

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