Mais comment cela s’est-il traduit en ventes ? Eh bien, les premiers chiffres officiels sont arrivés et ils sont les suivants ok en termes de sorties majeures, mais très sain du point de vue de la franchise.
Jusqu’au 31 décembre, Metroid Dread s’est vendu à 2,74 millions d’unités, ce qui représente près de trois mois de ventes. Si ce chiffre n’est pas énorme par rapport à des mastodontes de plusieurs millions d’unités comme Mario Kart 8 Deluxe et Animal Crossing, c’est un résultat très solide pour une série dont les chiffres de vente n’ont pas tendance à correspondre à l’état d’esprit dont elle jouit auprès des fans de Nintendo. Au Japon, en particulier, Metroid n’a jamais été un gros vendeur.
Dans le contexte de l’ensemble de la série Metroid, il est probablement déjà sur le point de devenir le meilleur vendeur de la propriété intellectuelle ; à moins d’une calamiteuse perte de vitesse, selon les estimations recueillies à partir des données de Nintendo, il ne manque qu’environ 100 000 unités pour dépasser Metroid Prime pour cet honneur. Il a déjà dépassé le Metroid NES original, dont les ventes à vie sont estimées à 2,73 millions d’exemplaires.
Compte tenu de l’historique modeste des ventes de la série, il n’est peut-être pas surprenant que Dread n’ait pas eu de succès. exceptionnel dans le contexte plus large des jeux Nintendo. Le jeu n’a même pas été mentionné dans le résumé de la société lorsqu’elle a comptabilisé les succès depuis le début de l’année. Dans la liste des millions de ventes de Nintendo, il se trouve à la 11ème place, devancé par Pokémon Sword & Pokémon Shield dans le top 10. Bien sûr, il est resté moins longtemps sur le marché que la plupart des jeux de la liste et nous pouvons dire que son chiffre de vente est positif, mais il n’a pas connu un succès fulgurant.
Et voici une pensée qui fait réfléchir : rien qu’au troisième trimestre (du 1er octobre au 31 décembre), Mario Kart 8 Deluxe s’est vendu à 4,61 millions d’unités.
Dans l’ensemble, Metroid Dread a excellé par rapport aux ventes de sa propre franchise, même si ses chiffres sont encore bien loin de ce que l’on attendrait d’un nouveau jeu majeur dans des franchises comme Super Mario, Animal Crossing, The Legend of Zelda, etc.












