En fait, le producteur de Metroid Dread, Yoshio Sakamoto, a discuté de la difficulté du jeu dans une interview de Famitsu qui a été traduite en anglais par Nintendo Everything.
Sakamoto a déclaré que « nous nous sommes habitués à la difficulté au cours du développement, ce qui a rendu difficile la compréhension des sensations d’un nouveau joueur. L’équilibrage est difficile quel que soit le jeu, mais Nintendo et MercurySteam étaient déterminés à faire en sorte que les éléments d’action soient fluides. E.M.M.I. ne ressemble à rien de ce qui a été fait auparavant et nous avons demandé à de nombreuses personnes d’y jouer afin de pouvoir ajuster l’équilibre approprié pour un jeu d’action. L’une des choses sur lesquelles nous nous sommes concentrés était de faire en sorte que lorsqu’un joueur atteint un game over, il sache quoi essayer lors de sa prochaine tentative ».












