Tout d’abord, MythForce a l’air glorieux, faisant un travail admirable pour capturer l’ambiance de n’importe quel dessin animé des années 80, bien que rendu en 3D. Il y a un air défini de la sortie animée de Donjons et Dragons, par exemple (avec un peu de Dragon’s Lair, le classique de l’arcade), ce qui est tout à fait approprié étant donné que Beamdog décrit son jeu comme une aventure d’épées et de sorcellerie à la première personne.
Au cœur de MythForce se trouve une expérience roguelite qui voit jusqu’à quatre joueurs coopératifs – dans le rôle de Victoria, le vaillant chevalier, Rico, le charmant voleur, Maggie, le sage mage, et Hawkins, le chasseur mortel – prendre d’assaut un château de dessin animé coloré rempli de « trésors, de pièges et de terreurs ». Beamdog promet d’armer les joueurs avec « des armes légendaires et une puissante magie » pour tenter de survivre aux forces du mal.
La structure rogue-lite de MythForce signifie que les aventuriers seront forcés de revenir au point de départ en cas de décès, le château se reconfigurant à chaque tentative. Tout ne sera pas perdu, cependant, avec les joueurs capables d’utiliser un « système de méta-progression » pour monter en niveau entre les courses.
Beamdog a choisi d’opter pour l’accès anticipé avec MythForce, et sa version initiale comprendra quatre héros jouables et son premier épisode, Bastion of the Beastlord – avec de nouvelles armes et de nouveaux ennemis qui seront ajoutés au fur et à mesure du développement. Le jeu devrait rester en accès anticipé pendant environ un an, avec des correctifs de contenu majeurs – introduisant de nouveaux épisodes et d’autres fonctionnalités « plus lourdes » – arrivant « tous les quelques mois ».












