Nintendo dévoile les bases du système de combat de Xenoblade Chronicles 3

Mickael Legrand

 

Nintendo of Japan fait un excellent travail en partageant des tonnes de détails sur le prochain Xenoblade Chronicles 3 de Monolith Soft, et nous nous régalons de chaque petit détail, surtout en ce qui concerne les combats.

La série Xenoblade est connue pour avoir une pléthore de systèmes dans lesquels se plonger, et avec chaque entrée, il n’y a eu que de plus en plus de couches sur le dessus. Nintendo nous a donc offert un petit aperçu des bases du combat. Cela nous donne quelques nouveaux détails, et développe les informations que la société a partagé avec nous la semaine dernière, bien que beaucoup d’informations seront familières aux vétérans de Xenoblade.

Tout d’abord, la mise à jour du blog – qui a été utilement traduite par RPG Site – mentionne les lames. Les fans de Xenoblade se souviendront du système de lames de Xenoblade Chronicles 2, et Nintendo en a parlé sur Twitter à la fin de la semaine dernière.

Les soldats de Keves et Agnus peuvent matérialiser à volonté les armes qu’ils utilisent au combat, appelées Lames. La Lame de chaque soldat est un reflet de lui-même, elle peut donc prendre différentes formes comme des épées, des fusils, des boucliers ou des lances !

Nous sommes sûrs que cela fait marcher le cerveau de certains fans – certains font déjà des comparaisons entre les Lames qui se matérialisent à partir du feu et Pyra de Xenoblade Chronicles 2 – mais il sera intéressant de voir comment le système de Lames s’intègre au système de classes du jeu.

En parlant de classes, tout comme son prédécesseur, Xenoblade Chronicles 3 reprend les rôles d’attaquant, de défenseur et de guérisseur. Ils font à peu près ce que vous attendez d’eux, mais nous allons entrer dans les détails sous ce joli petit diagramme, qui montre ce qui est probablement le rôle de départ de chaque personnage. Noah et Sena sont des attaquants, Mio et Lanz sont des défenseurs, et Eunie et Taion sont des soigneurs.

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Le rôle d’attaquant est évidemment le meilleur pour infliger de lourds dégâts, à la fois sur le côté et à l’arrière – il a toujours été utile d’en tirer parti dans les combats de Xenobalde, il n’est donc pas surprenant qu’il revienne ici. Le rôle le plus important pour un attaquant est de s’assurer qu’il inflige beaucoup de dégâts tout en évitant les attaques ennemies, et c’est là que le rôle suivant est utile.

Les défenseurs – pensez à Reyn et Dunban dans Xenoblade Chronicles – sont doués pour la garde et l’évasion. Leur rôle est d’attirer l’aggro ennemi et d’encaisser le gros des dégâts, ou d’éviter les attaques ennemies, de sorte qu’ils sont construits pour durer dans la bataille. Par conséquent, un grand nombre de leurs compétences visent à étourdir les ennemis et à attirer leur attention.

Bien sûr, il y a toujours le rôle de soigneur, qui soutient le groupe avec des sorts de soins et des buffs. Les guérisseurs peuvent attirer l’agressivité des ennemis, ils doivent donc rester à la périphérie des combats, car ils sont beaucoup plus malins que les autres rôles.

La première est la ligne de cible, qui indique qui est visé par l’ennemi. Si la ligne est rouge, cela signifie qu’il vise un attaquant ou un soigneur, mais s’il vise un défenseur, la ligne sera bleue. C’est ce que vous voulez.

Quelques compétences de guérisseur ne soignent que dans un rayon limité, l’une d’entre elles étant le Cercle de guérison d’Eunie. Lorsqu’elle l’utilise, Eunie place un cercle sur le sol qui soigne progressivement tous les alliés qui se trouvent à l’intérieur. Dans Xenoblade Chronicles 3, les guérisseurs sont également les seuls à pouvoir ranimer les membres du groupe tombés au combat. Il est donc conseillé d’avoir deux guérisseurs dans votre groupe au cas où l’un d’eux tomberait.

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Nous revenons maintenant à ces adorables diagrammes pour parler de ce que Nintendo appelle la « formation flexible ». En réalité, il s’agit simplement d’un conseil pour vous assurer que votre défenseur est devant l’ennemi, et que votre soigneur est proche du groupe – mais pas trop près pour prendre de l’aggro ou des dégâts – pour permettre à l’attaquant de tirer le meilleur parti de ses meilleures compétences et bonus de dégâts.

Une nouvelle fonctionnalité extrêmement cool est la possibilité de rengainer les armes pendant le combat. Pour aller un peu plus vite, vous pouvez temporairement (et magiquement, d’après le clip ci-dessous) rengainer votre arme pour effectuer un « mouvement rapide », qui ressemble à un petit sprint.

La dernière petite astuce que Nintendo a partagée est un sujet que nous avons abordé hier : la possibilité de passer d’un personnage à l’autre en appuyant sur un bouton. Cette charmante fonctionnalité de qualité de vie est presque immédiate, ce qui vous permet de changer de personnage comme bon vous semble.

Ouf ! C’est beaucoup d’informations. Merci à RPG Site pour la traduction de ces informations. Il semble que Xenoblade Chronicles 3 s’appuie sur les bases des trois jeux précédents tout en ajoutant de petites choses comme le changement rapide de personnage et des options de mouvement de combat plus rapides. Et ce n’est que le début ! Nous n’avons pas vu grand-chose du système de classe ou de ce que l’Ouroboros impliquera, mais même ces petits aperçus familiers sont suffisants pour nous enthousiasmer.

Vous pouvez découvrir d’autres extraits sur le blog de Nintendo of Japan mis à jour ci-dessous. Sinon, dites-nous ce que vous pensez de ce que vous avez vu de Xenoblade Chronicles 3 à l’endroit habituel !

Mickael Legrand

Passionné de films et de séries télévisées, je partage mes découvertes avec vous en tant que rédacteur spécialisé dans le divertissement.