Pocky & Rocky Reshrined : Les critiques du jeu

Mickael Legrand

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Pocky &amp ; Rocky  est un jeu de tir de haut en bas sur Super Nintendo, était la référence du développeur Natsume, dont on se souvient avec émotion pour son action arcade tendue, ses scènes aventureuses et ses graphismes magnifiques. . Entièrement redessiné à partir de zéro, il est tout simplement magique, de la mélodie à la flûte qui compose l’écran titre d’ouverture au premier tronçon de route et au-delà. Les feuilles mortes sont déplacées lorsque vous glissez dessus, puis redescendent pour se poser sur les pavés ; les effets météorologiques désaturent le monde avec des flashs sépia ; les effets spéciaux, notamment autour des entrées de boss, sont éblouissants.

Le thème japonais distinct du jeu Super Nintendo, qui consiste à voyager dans le vieux Japon en tant que demoiselle de sanctuaire Shinto et chien raton-laveur tanuki, était l’un de ses aspects les plus attachants. Cela n’a pas échappé à l’équipe artistique de Tengo Project, qui s’est efforcée – et a réussi avec aplomb – de remplir chaque centimètre carré de ses cartes fraîchement rendues avec une attention particulière aux détails. Les reflets de l’eau, le murmure des ruisseaux, les rizières baignées de soleil et les décors de villages enflammés sont tous magnifiquement réalisés, tandis que les ennemis de la mythologie japonaise ont une personnalité hors du commun. Ces ingrédients visuels, qui prennent vie grâce à de superbes animations, sont d’une précision graphique presque Metal Slug-esque. Et, au cas où vous vous poseriez la question, une option de ligne de balayage avec une gamme de densités est disponible, ainsi que la possibilité de passer d’une langue à l’autre.

La particularité de Reshrined est que, lorsque vous entrez dans le premier niveau, il semble être un remake pur et simple. Puis, au fur et à mesure que vous vous retrouvez à parcourir de petits sentiers et des marches en pierre, à contourner des virages et à affronter des charrettes d’ennemis, cette notion commence à s’estomper. La deuxième étape, bien que le thème soit le même, est encore plus différente, sa disposition et ses ennemis étant fondamentalement différents. Vous combattez des serpents de feu itinérants avec votre attaque de répulsion, et des géants chauves et difformes campés derrière des murs en terre cuite. Lorsque vous arrivez enfin à l’engagement du patron pieuvre, autrefois familier, qui est maintenant un cauchemar sur l’embarcation avec un incroyable bombardement visuel, il est clair que c’est un tout nouveau jeu de balle.

Du point de vue mécanique, le jeu reste pratiquement le même. Vous disposez d’une attaque par projectiles à tir rapide, d’une manœuvre de défense par repoussement qui vous protège des tirs entrants, d’une glissade rapide sur le ventre pour éviter le danger, et de bombes intelligentes limitées qui ne sont pas réapprovisionnées après une mort. L’attaque de repoussement est désormais beaucoup plus efficace et permet d’éliminer les ennemis en leur renvoyant leurs projectiles. Vous accumulez toujours un cœur de vie supplémentaire après chaque étape, et il y a des secrets utiles éparpillés un peu partout, régulièrement hors des sentiers battus, dans des enclaves et des clairières de forêt, et assez souvent sous la forme de poulets errants.

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Ce qui est nouveau, c’est que vous êtes obligé d’incarner l’un des cinq personnages sur différents niveaux, chacun ayant des attributs d’arme ajustés, et l’un d’entre eux n’étant disponible qu’en mode difficile. Au troisième niveau, le nouveau venu Ame-no-Uzume accorde de nouvelles compétences, vous permettant de produire un orbe qui dirige automatiquement vos projectiles lorsqu’on vous tire dessus, et un bouclier temporaire qui nécessite une brève période de charge. Ces propriétés supplémentaires arrivent juste à temps pour une série de scènes inédites (agrémentées de tout nouveaux arrangements musicaux). Ici, des rizières hantées parsemées de huttes en paille, de démons d’étang et d’esprits exaspérants, mènent à des cavernes profondes et à des tombes de style égyptien, qui exigent toutes l’utilisation de vos compétences nouvellement acquises. Bien qu’il y ait des rappels de la scène du dirigeable et du château aux flambeaux de l’original, la structure est totalement différente.

Comme nous avons joué au jeu Super Nintendo jusqu’à aujourd’hui – et avec une certaine conviction, nous pourrions ajouter – nous sommes bien placés pour établir des comparaisons directes. La différence la plus immédiate est que Reshrined joue un jeu légèrement plus lent. Comme l’original, il n’est pas conçu pour être déchiré : c’est un conflit dense et stratégique qui nécessite des moments où l’on se creuse la tête pour dégager le terrain, de peur que tout ne devienne trop lourd. En même temps, l’original est un peu plus rapide, sa disposition offrant plus de place pour des négociations improvisées et la possibilité d’éliminer la plupart des ennemis à l’écran assez rapidement une fois que vous avez une stratégie en place.

Les deux jeux étant de superbes exemples du genre, il est difficile de dire lequel est le plus divertissant, bien qu’il y ait quelque chose à dire sur la simplicité et le rythme plus soutenu du jeu de 1992. Reshrined fonctionne différemment, puisqu’il dure environ une heure et 20 minutes de bout en bout, contre 45 minutes pour la version Super Nintendo. La façon dont les scènes sont formées – surtout les nouvelles, qui, bien que superbes, ne sont pas aussi créatives que celles qui constituent les 20 premières minutes du jeu – consiste à avoir des obstacles que vous devez camper et éliminer avant de continuer. Certains ennemis, tels que les serpents de feu ou les mains de pierre ressemblant à des vers, ralentissent les choses ou nécessitent même une retraite temporaire ; tandis que le stade du dirigeable – qui était une affaire de défilement forcé dans le jeu Super Nintendo – est ici segmenté par des portes qui ne peuvent être ouvertes qu’en éliminant des tourelles. Il est toujours possible de trouver une brèche pour se glisser dans un coin, mais en général, Reshrined est plus une guerre d’usure.

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Il est toujours essentiel de s’équiper rapidement, mais c’est maintenant beaucoup plus facile grâce à l’abondance des armes, et au fait que le jeu vous oriente légèrement vers celle qui est la mieux utilisée pour chaque étape. De plus, lorsque vous prenez un coup, les icônes d’armes sont éjectées de votre corps, ce qui vous permet de les récupérer, à moins qu’elles ne finissent par éclabousser un étang voisin.

En termes de difficulté, le jeu est peut-être un peu plus facile que son prédécesseur, mais pas de beaucoup. Bien que l’esthétique soit assez mignonne pour être croquée, elle peut parfois être très pénible, et il faut aiguiser ses réflexes et changer presque constamment de techniques offensives et défensives. Cela dit, la courbe de difficulté semble serpenter. Le premier niveau est un gantelet qui vous met à l’épreuve, tandis que d’autres zones plus tardives perdent parfois en complexité, comme le boss du troisième niveau, étrangement facile. Et, alors que les cavernes sinueuses du quatrième niveau ne sont pas excessivement intenses, son gardien mammouth, une vache ailée, qui déchire brutalement l’écran et vous gèle par intermittence avec ses coups de pied, met vraiment à l’épreuve vos talents de négociateur.

Revers de la médaille, si un clear d’un crédit reste une épreuve marquée, les points de redémarrage continus sont très confortables, permettant à presque tout le monde de finir par pousser jusqu’au bout. Une fois que vous avez accumulé 3000 pièces balayées par les ennemis détruits, vous débloquez un mode facile, offrant des vies infinies.

Conclusion

Bien que nous ayons fait de nombreuses comparaisons avec le jeu Super Nintendo, Pocky &amp ; Rocky : Reshrined est, pour la grande majorité, une toute nouvelle entrée dans la série. Et cela vaut la peine d’être célébré pour plusieurs raisons. Tengo Project, bien conscient du pedigree de l’original, a eu l’intelligence de s’en inspirer et de ne pas tenter de le suivre à la lettre. Dans ce cadre moderne, le développeur a construit une tapisserie palpitante de lumière, de couleurs et de moments d’action pour les joueurs hardcore. Est-il meilleur que le vénérable jeu de Natsume de 1992 ? Non, mais il est à peu près équivalent, bien que pour des raisons légèrement différentes. Pocky &Rocky : Reshrined est une bénédiction, une nouvelle interprétation magnifique et délicieusement artistique d’un classique très apprécié, et un exemple remarquable de ce que l’on peut réaliser, de manière créative, avec le support 2D. Si vous êtes un tant soit peu intéressé par l’application des disciplines de jeu de la vieille école, vous devriez l’acheter sans hésiter.

Mickael Legrand

Passionné de films et de séries télévisées, je partage mes découvertes avec vous en tant que rédacteur spécialisé dans le divertissement.