Frostbite remplacera-t-il l’état de gel ? La somnolence remplacera-t-elle le sommeil ? Comment les nouveaux coups surpuissants tels que Hache de pierre et Danse de la victoire se traduiront-ils dans un jeu Pokémon « classique » ? Y aura-t-il encore un jeu Pokémon typique ? Jusqu’à ce que Game Freak nous fasse savoir le contraire, nous ne pouvons que spéculer.
Cependant, il y a des questions auxquelles nous avons les réponses – ou du moins des suppositions très éclairées – comme celle de savoir si oui ou non les sept nouveaux Pokémon entièrement évolués et les dix nouvelles formes Hisui seront viables dans le VGC.
Nous avons parcouru les hautes herbes de sites web tels que Bulbapedia et Serebii, en examinant les pools de mouvements, les stats de base et les capacités de base, pour savoir si vous devez ou non entraîner une Electrode Hisuian avant la Génération IX.
Pour garder les choses simples, nous avons organisé les mons en niveaux. Car qui n’aime pas une bonne liste de niveaux ?
Niveau D : Garbodor chaud
Un seul Pokémon réside dans le pitoyable niveau D et c’est Hisuian Avalugg. L’Avalugg original, un pur type Glace, a trouvé quelques rôles de niche dans les batailles classées en ligne de Sword and Shield. Cependant, sa forme Hisuian, désormais de type Glace et Roche, perd toutes les qualités qu’elle avait en doublant ses faiblesses aux combats et à l’acier, deux types d’attaque courants. Un seul combat rapproché ou un canon éclair renverra Avalugg à l’âge de glace.
Niveau C : Simplement surclassé
Ces Pokémon ne sont pas irrémédiables, mais de bien meilleures options existent. Prenez Hisuian Arcanine : dans les formats sans Incineroar, l’Arcanine original domine en tant qu’utilisateur de soutien d’Intimidation, de Grondement, et de Fougueux. Tout comme Hisuian Avalugg, Hisuian Arcanine devient 4x faible aux coups de Terre et d’Eau avec l’ajout du typage Roche, ce qui en fait un handicap plutôt qu’un atout contrairement à son prédécesseur.
Hisuian Braviary n’est pas non plus à la hauteur. Le Braviary original a été utilisé avec sa capacité Defiant et l’utilisation de Tailwind. Dans Hisui, le Braviary perd sa vitesse, ce qui réduit sa capacité à mettre en place Tailwind avant que les adversaires puissent lancer une attaque, et échange sa statistique d’attaque pour son attaque spéciale, ce qui annule tout avantage qu’il tirait de Defiant.
Dans la compétition pour le meilleur starter Hisuian, la nouvelle forme de Decidueye arrive en dernière position, bien qu’elle gagne la première place pour le nom le plus difficile à prononcer. Une vitesse moyenne handicape ce Pokémon dans et en dehors de Trick Room, le laissant vulnérable à ses nombreuses faiblesses sans pouvoir utiliser son pool de mouvements et son attaque.
Hisuian Electrode ne s’en sort pas bien non plus. Bien qu’il possède une vitesse de base massive, ses statistiques offensives atroces l’excluent en tant que balayeur. Electrode a accès à des mouvements de soutien décents, mais beaucoup d’autres Pokémon avec des capacités brisées comme Prankster et un meilleur typage remplissent mieux le rôle de soutien.
Niveau B : Si les étoiles sont alignées
Ces Pokémon ont le potentiel de devenir des piliers dans certains formats et dans les bonnes conditions, selon qu’il existe ou non des pions communs ou des alternatives surpuissantes. La plupart des nouveaux mons Hisui appartiennent à cette catégorie.
Basculegion, l’évolution de Basculin, est difficile à placer. Jellicent a prouvé que le typage Eau/Ghost fonctionne bien défensivement, et avec l’excellente santé de Basculegion et son attaque supérieure à la moyenne, il pourrait être utilisé comme pivot défensif, frappant l’adversaire avant d’utiliser Flip Turn ou de faire des KO avec Aqua Jet. Deux de ses capacités, Rattrapage et Adaptabilité, montrent également beaucoup de potentiel.
Il n’y a pas grand chose à dire sur la nouvelle évolution de Scyther, Kleavor. Avec une attaque massive et la capacité Force pure, il n’y a pas beaucoup de Pokémon Hisuian qui frappent plus fort que lui. Avec le soutien approprié de Tailwind ou de coups de redirection comme Follow Me ou Rage Powder, Kleavor peut décimer les équipes adverses.
Overqwil se place en niveau B pour deux raisons : son typage Poison/Sombre n’a qu’une seule faiblesse, et il possède l’une des meilleures capacités du jeu – Intimidation. S’il obtient de meilleurs coups d’attaque ou de soutien à l’avenir, Overqwil pourrait se faufiler dans le rang A.
Hisuian Samurott a atterri en catégorie B. Sa vitesse moyenne et ses statistiques offensives peu impressionnantes font penser à une catégorie C. Cependant, son typage Eau/Sombre lui confère un avantage certain. Cependant, son typage Eau/Sombre lui confère six résistances et une immunité sans aucune faiblesse flagrante. Avec un objet comme le Gilet d’assaut et un investissement dans ses statistiques défensives, Samurott peut rester longtemps dans le jeu tout en attaquant l’équipe de l’adversaire.
Sneasler n’est pas aussi cool que son homologue Weavile, mais il pourrait s’avérer plus viable. La combinaison Poison/Combat n’est ni la meilleure ni la pire, et sa grande vitesse – l’une des plus élevées d’Hisui – signifie que nous ne pouvons pas exclure Sneasler. Si ses capacités médiocres et sa fragilité ne le freinent pas, Sneasler trouvera sa place dans certaines équipes hyper-offensives.
Probablement le meilleur starter d’Hisuian, Typhlosion mérite sa place à l’échelon B avec une bonne statistique d’attaque spéciale, une vitesse décente et un large éventail de coups utiles – en particulier Eruption, qui, si l’on en croit des Pokémon méta-standards comme Torkoal, peut rapidement ruiner la journée d’un adversaire dans les bonnes situations. Nous ne serions pas surpris si Hisuian Typhlosion apparaissait de temps en temps avec une écharpe de choix.
Stantler a reçu une évolution bien nécessaire avec Wyrdeer, un Pokémon qui montre du potentiel en tant que Trick Room setter, retournant le scénario sur les équipes rapides et percutantes. Et comme pour Overqwil, nous ne pouvons pas compter sur un Pokémon avec Intimidation. Combiné avec un volume décent et seulement deux faiblesses, nous pourrions voir beaucoup de Wyrdeer dans le futur.
Zoroark est équipé de l’une des capacités les plus intéressantes de tous les Pokémon – Illusion. Cette capacité permet à Zoroark d’apparaître comme le Pokémon à l’arrière de la partie du joueur, confondant les adversaires et appâtant des attaques inefficaces. Hisuian Zoroark n’est pas différent, bien que maintenant, en tant que premier type Normal/Fantôme de Pokémon, il a encore plus de moyens de faire trébucher ses adversaires. Tout coup de type Normal, Combat ou Fantôme lancé sur un Zoroark déguisé en un autre Pokémon ne fera absolument rien. Avec la vitesse impressionnante de Hisuian Zoroark et ses statistiques d’attaques spéciales, les jeux d’esprit créés par Illusion pourraient s’avérer puissants – ou gadgets, comme ce fut le cas pour le Zoroark original avant lui.
A-Tier : Habituez-vous à eux
Il y a peu de raisons de croire que les Pokémon de ce niveau ne verront pas beaucoup de jeu, à moins d’un contre surpuissant. Prenez Hisuian Goodra, par exemple. Par rapport au Goodra original, il perd un peu de vitesse et gagne quelques statistiques défensives avec l’un des meilleurs typages du jeu ajouté pour en faire un Dragon/Acier. C’est la définition même d’un mur – un Pokémon capable d’encaisser plusieurs coups tout en infligeant des dégâts non négligeables en retour. Il possède également trois bonnes capacités entre lesquelles il est difficile de choisir. Attendez-vous à voir Goodra dans les équipes de Trick Room et de non-Trick Room.
Oui – Hisuian Lilligant souffre du fait d’être un type herbe/combat. Un coup d’un Air Slash réduira Lilligant en bouillie. Dans une équipe Soleil, qui utilise les effets de la météo pour augmenter la vitesse entre autres, Lilligant surpasse presque tous les Pokémon grâce à sa capacité Chlorophylle. Avec une couverture de type combat et des coups de statut comme Poudre de Sommeil, Hisuian Lilligant menace d’être aussi oppressant que des Pokémon comme Venusaur. Sans parler de son coup signature Danse de la victoire – qui semble incroyablement surpuissant – et de la façon dont il pourrait se traduire dans la prochaine génération de jeux.
Enfin, Ursaluna ressemble peut-être à un ours, mais c’est en fait un camion. Un camion lent, invulnérable et poilu. Avec un taux de HP dément qui annule ses faiblesses face aux types offensifs courants tels que la Glace et le Combat, l’attaque stupéfiante d’Ursaluna, associée à de puissants coups STAB tels que Séisme, Double-Edge, ou son coup signature, Ruée vers l’avant, garantit qu’Ursaluna trouvera sa place dans de nombreuses équipes, notamment en tant que balayeur de Trick Room. Craignez l’ours lunaire.
Niveau S : Tremblez devant notre nouvelle reine
Les Forces de la Nature – ou Pokémon Génie – ont terrorisé le VGC pendant une décennie. On pourrait dire que Landorus, lorsqu’il est légal, est le Pokémon le plus oppressif en dehors d’Incineroar et plus récemment de Zacian.
Maintenant, il y en a un de plus : Enamorus, qui possède le typage incroyable Fée/Volant et deux formes. Sa forme Incarnée offre une vitesse et une attaque supérieures à la moyenne, tandis que sa forme Thérienne est dotée d’un volume incroyable et d’une vitesse suffisamment faible pour abuser de Trick Room. Si l’on ajoute à cela la capacité démentielle Contraire, qui permet de modifier les statistiques pour obtenir l’effet inverse, il n’y a aucune raison de ne pas penser que le méta-jeu de la VGC changera pour faire face au règne de terreur rose d’Enamorus lorsqu’elle sera légale.
C’est tout ! En dehors des formes Origine de Dialga et Palkia, qui ne changent pas grand-chose à leur fonctionnement en compétition, c’est le classement de tous les Pokémon Hisuian pleinement évolués. Gardez à l’esprit qu’en fonction des règles spécifiques et des Pokémon légaux, même des Pokémon plus faibles comme Pachirisu peuvent permettre à des équipes de remporter le Championnat du Monde. C’est ce qui fait la beauté des Pokémon – même si un ‘mon n’a pas l’air d’être un bon joueur. semble pas viables, ils peuvent encore trouver une niche puissante.












