Ce premier épisode se concentre sur l’action sur le ring elle-même, en détaillant le système de combat remanié et la philosophie simplifiée.
Pour la première fois, nous avons pu voir des images d’un match réel entre la star Rey Mysterio et l’actuel champion des États-Unis, Damien Priest. L’équipe de 2K passe une grande partie de la vidéo à souligner l’accessibilité accrue du jeu grâce à un schéma de contrôle plus simplifié qui rend 2K22 plus facile à appréhender pour les nouveaux venus. Bien que le jeu soit davantage une expérience de type « pick-up-and-play », les vétérans pourront apprendre à exécuter des combos frappe/grappin (qui peuvent être personnalisés) et des inversions de temps.
Alors que les renversements standards peuvent annuler la plupart des actions, les combos et les grappins ne peuvent être arrêtés qu’en exécutant un nouveau contre appelé le Breaker. Ce contre ne peut être déclenché qu’en frappant la même entrée de frappe ou de grappin que celle utilisée contre vous. Cela signifie que prévoir l’attaque de votre adversaire est à votre avantage.
Le blocage est une autre nouvelle fonctionnalité. Maintenir le bouton d’inversion vous met dans une position de blocage qui vous permet de mieux résister aux frappes légères/lourdes/courantes. Cela vous permet également de contre-attaquer plus rapidement que votre adversaire. Un bouton d’esquive placé sur le pare-chocs droit vous permet d’éviter les attaques en frappant au bon moment. Cependant, 2K précise que le risque d’échec est plus élevé qu’avec un blocage.
Pour se dégager d’une épingle ou simplement se relever du tapis, les joueurs doivent appuyer plusieurs fois sur des boutons pour remplir un compteur, comme dans les jeux WWE du début et du milieu des années 2000. Cela signifie qu’il n’y aura plus de mini-jeux de pinfall. En outre, vous pouvez également appuyer sur le pare-chocs pour dépenser votre compteur spécial et effectuer une récupération instantanée.
Le HUD de la superstar a également été simplifié par rapport à ses incarnations plus volumineuses. Il comporte désormais trois compteurs : la vitalité, un compteur spécial permettant d’effectuer des mouvements de signature, de récupération et de défense, et le compteur de finishers (où l’on peut stocker jusqu’à trois finishers). L’indicateur de dégâts corporels reste, mais le stock de renversements a été supprimé ; les joueurs ont maintenant un nombre illimité de renversements, mais ils sont plus difficiles à réaliser. Bien qu’il n’apparaisse pas sur le HUD, les personnages ont maintenant un compteur d’étourdissement. L’utilisation d’attaques légères plus faibles remplit le compteur d’étourdissement plus rapidement. Une fois plein, il rend votre adversaire vulnérable à votre gros coup, annulant le risque d’être contré.
2K22 est impressionnant grâce aux nouveaux moteurs graphiques et VFX, mais une attention particulière a été accordée à l’éclairage. 2K a souligné l’importance de faire correspondre la présentation de l’éclairage non seulement aux diffusions actuelles mais aussi aux combats classiques. La séquence de Rey Mysterio contre Eddie Guerrero à WrestleMania 21, par exemple, est un excellent exemple de la façon dont le jeu correspond à l’éclairage de 2005, ce qui renforce l’idée que vous jouez un match d’antan. Grâce à l’intégration complète du moteur physique Havok, 2K22 propose des armes et des accessoires cassables, tels que la barricade de coin, qui se dégradent de manière plus réaliste.
Les fans de la WWE ont attendu avec impatience de voir le jeu en action, ce qui fait de la présentation d’aujourd’hui une mise à jour bienvenue. Tout ce que nous avons vu est prometteur, il ne nous reste plus qu’à espérer que tout cela se concrétise lorsque WWE 2K22 sortira le 11 mars sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One et PC.













