Rogue Legacy 2- Les critiques du jeu : Une suite impressionnante mais toujours aussi brillante

Mickael Legrand

Les plus observateurs d’entre vous auront sans doute déduit que Rogue Legacy 2 est la suite de Rogue Legacy, un roguelite de plateforme plutôt épatant de 20. La grande nouveauté du jeu par rapport au vieux combo génération procédurale et permadeath était que chaque nouveau personnage était l’héritier du précédent, héritant de la succession de son prédécesseur. En pratique, cela signifiait qu’il fallait dépenser l’or acquis à chaque passage pour obtenir des améliorations permanentes afin d’augmenter ses chances lors des expéditions suivantes. Comme toutes les expéditions, sauf les plus infructueuses, rapportent assez d’or pour acheter au moins une amélioration, la frustration de l’échec est atténuée, ce qui vous donne envie de recommencer…

Pour vous aider dans votre exploration, vous faites appel à l’Architecte, un vieux coder intelligent qui peut arranger la disposition du château entre deux passages, vous permettant ainsi d’exploiter les succès de l’exploration au lieu de vous retrouver avec une carte complètement réorganisée. Ce privilège se paie au prix fort, mais c’est un outil très pratique, surtout lorsque vous êtes sur le point d’éliminer un boss et que vous ne voulez pas avoir à le retrouver à chaque fois

Rogue Legacy 2 suit la voie traditionnelle des suites et vous offre encore plus de ce qui a rendu le premier jeu génial. Il y a 15 classes, contre neuf auparavant, qui sont encore plus variées qu’auparavant. Il en va de même pour les traits, les sorts et l’équipement. Plus excitant encore, il ajoute des améliorations de traversée de style Metroidvania. Il n’y a rien de particulièrement nouveau ou inhabituel ici, je suis sûr que je ne vais pas gâcher le plaisir de quiconque en mentionnant qu’un double saut est impliqué à un moment donné, mais la manœuvrabilité supplémentaire permet des acrobaties aériennes fantastiques. Le double saut susmentionné peut être combiné avec des dashs, la possibilité de faire des pirouettes sur les ennemis et les projectiles, et toutes sortes d’autres astuces qui vous permettent de voler à travers les niveaux. Littéralement, dans certains cas….

Tous ces rebondissements sont en synergie avec de nombreuses capacités de classe et artefacts que vous pouvez découvrir. Le barde, par exemple, gagne un bonus de dégâts qui s’empile chaque fois qu’il fait un saut périlleux sur un objet, et qui se réinitialise lorsqu’il touche le sol. Combinez cela avec, par exemple, un artefact qui remplace le coup de pied retourné ordinaire par une alternative beaucoup plus dommageable et le trait de clownanthropie, qui vous enlève une bonne partie de votre santé en échange de la capacité de donner des coups de pied retournés à partir de la plupart des surfaces, et vous obtenez un tourbillon élastique de destruction

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Si tout cela vous semble difficile à gérer, c’est parce que c’est le cas. Si l’ordre dans lequel vous débloquez les différentes classes est déterminée par le chemin d’amélioration que vous empruntez dans votre manoir (une représentation visuelle fantaisiste de votre arbre de compétences, en gros), en règle générale, les dernières classes sont beaucoup plus difficiles à maîtriser que les premières. Ce niveau de compétence plus élevé s’accompagne d’un plafond proportionnellement plus élevé, permettant de naviguer rapidement sur des plates-formes complexes et de danser à travers des groupes denses d’ennemis et de projectiles. Bien que dans mon cas, ces occasions relèvent plus de la chance que de la compétence. Les barbares, avec leurs gros réservoirs de santé et leurs haches tout aussi grosses, sont bien plus à ma portée.

C’est pourquoi je passe un si bon moment avec Rogue Legacy 2, pourquoi chaque fois que je retourne dans le jeu pour vérifier un détail pour la critique, je finis par faire plusieurs passages avant de me rappeler que je suis censé travailler. C’est la raison pour laquelle je suis capable de m’amuser, même si je dois aller aussi vite que possible pour respecter mon délai. Il est tout à fait clair que Cellar Door Games veut que le plus grand nombre de personnes possible apprécie son jeu. Non seulement il y a l’amélioration lente et régulière offerte par le système de mise à niveau, mais ils ont également inclus un ensemble de « règles maison » qui vous permettent d’ajuster la difficulté à votre goût. Vous pouvez ajuster la santé ou les dégâts des ennemis, désactiver la détection de collision avec la plupart des ennemis qui ne vous attaquent pas activement, ou même acquérir la capacité de voler. Ces paramètres ne sont pas seulement destinés à ceux d’entre nous qui ont besoin d’un peu d’aide supplémentaire. Il est possible de rendre les ennemis encore plus forts et d’afficher les paramètres que vous utilisez, ce qui est parfait pour les joueurs dévoués qui veulent montrer leurs prouesses durement gagnées sur le stream…

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C’est une excellente chose, car il y a tant de choses à découvrir dans Rogue Legacy 2, au-delà des combats et des plateformes. L’histoire, que l’on découvre lentement grâce à des extraits de journaux intimes et autres, est étonnamment intéressante, avec de nombreux indices qui pointent vers des éléments plus profonds. Les graphismes font un excellent usage des modèles 3D sur un plan 2D (que les enfants appellent 2.5D, je crois) sans que la séparation entre les deux soit évidente. Plus important encore, du moins à mes yeux, la merveilleuse animation rend le transfert vers la nouvelle dimension intact, y compris l’animation de course avec l’arme brandie qui me fait sourire à chaque fois. L’écriture est tour à tour touchante et véritablement drôle, et les personnages qui vous rejoignent dans votre manoir vous font passer de très bons moments alors que les relations se développent lentement entre eux

Malheureusement, ce n’est pas tout à fait parfait. Le seul véritable défaut de Rogue Legacy 2 est sa dépendance excessive à l’égard de son système d’amélioration. C’est un jeu difficile et si vous avez du mal à progresser, les améliorations progressives ne suffisent pas à vous donner le coup de pouce dont vous avez besoin. Cela devient une corvée car vous vous jetez sur la même zone encore et encore jusqu’à ce que vous ayez l’impression d’avoir assez de puissance pour passer la partie qui vous posait un problème. Il m’a fallu un peu plus de sept heures pour battre le premier boss sans aucune règle interne et un peu plus pour débloquer la possibilité de se téléporter directement dans une nouvelle zone au début d’une course. Plus d’une fois, je me suis retrouvé plus que frustré et, j’ose le dire, ennuyé. L’affirmation du développeur selon laquelle le système de mise à niveau permet aux joueurs de tous niveaux de terminer le jeu est certainement optimiste et j’imagine que, sans les règles maison, beaucoup de gens abandonneraient le jeu avant d’avoir vu une fraction de ce qui est proposé…

Heureusement, ce n’est pas le cas, car Rogue Legacy 2 est vraiment un jeu charmant et je suis heureux que Cellar Door ait inclus des options pour le rendre plus accessible. C’est un excellent exemple de la façon dont on peut laisser les joueurs adapter leur expérience à leur goût, que ce soit en leur donnant un coup de main ou en relevant le défi.

Mickael Legrand

Passionné de films et de séries télévisées, je partage mes découvertes avec vous en tant que rédacteur spécialisé dans le divertissement.