À l’origine, dans Metal Gear Solid sur PS1, Solid Snake se liait d’amitié avec des rats.
Selon une nouvelle vidéo de la chaîne YouTube Did You Know Gaming (racontée par David Hayter, rien de moins), le directeur du jeu, Hideo Kojima, voulait ajouter plus de rats dans le jeu, en permettant au joueur de leur donner des noms et de les élever comme animaux de compagnie&13
Il y a même une référence à cela dans le niveau Shadow Moses de Metal Gear Solid 4, où Snake parle à Otacon via Codec de ses petits amis à fourrure. C’est sans doute parce que les rats ont aidé Snake à traverser les conduits d’aération, mais c’est peut-être aussi un clin d’oeil à leur fonction d’animaux de compagnie.
Les rats sont également présents dans le combat du boss Sniper Wolf, et à l’origine, si vous continuiez à leur tirer dessus, ils devenaient de plus en plus gros. Cela a été supprimé car cela ressemblait trop à une blague. Au lieu de cela, le joueur est appelé par le Colonel Campbell qui lui dit d’arrêter de leur tirer dessus.
Ces détails sont tirés d’une interview de Kojima par le magazine Computer and Video Games en 1999. Did You Know Gaming s’est plongé dans les interviews d’autres magazines pour trouver d’autres détails peu connus.
Par exemple, un personnage de Mariachi était initialement prévu pour Metal Gear Solid. Il s’agissait d’un analyste qui donnait des conseils sur la façon de vaincre les ennemis après avoir chanté des chansons en espagnol à l’aide d’une guitare flamenco, mais ce personnage a été jugé trop ridicule.
Dans Metal Gear Solid 2, Snake devait à l’origine avoir une barbe qui poussait en temps réel et qui pouvait être rasée, ce qui a été prévu plus tard pour Metal Gear Solid 4. Dans ce jeu, Snake portait également un costume de pingouin appelé Antarctic Snake, en référence au jeu Antarctic Adventure de 1983.
Pour d’autres faits étranges et farfelus sur Metal Gear, regardez la vidéo complète ci-dessous












