La taille du fichier pour les illustrations n’est que de 1 Go.zip pour l’ensemble des sept années d’illustrations et cela parce qu’il s’agit de pixel art, où les fichiers sont généralement mesurés en kilo-octets. Vous pouvez télécharger l’œuvre d’art sous Creative Commons 4.0 ici. Voici ce que l’équipe de Yacht Club Games a déclaré sur sa page officielle Kick-starter :
« Maintenant, la deuxième grande surprise ! Alors, ça fait longtemps qu’on voulait faire ça. L’étincelle de l’idée est venue en 2013, pendant le kickstarter de Shovel Knight, lorsque quelqu’un a partagé avec nous la photo d’un développeur inconnu lors d’une game jam, utilisant les sprites de Shovel Knight comme référence. Il créait des illustrations pour SON jeu en se référant aux illustrations de NOTRE jeu. Nous aimons l’idée d’aider d’autres développeurs de jeux ! C’est pourquoi nous réalisons enfin l’un de nos rêves en publiant le Treasure Trove : un fichier .zip de près de 1 gigaoctet contenant TOUTES les illustrations des 7 années de production de Shovel Knight Treasure Trove. 1 gigaoctet ne semble pas beaucoup en termes de jeu vidéo moderne, mais il s’agit de pixel art, ces fichiers sont généralement mesurés en kilo-octets. C’est énorme et c’est le vôtre !
Il s’agit d’un dépôt brut de toutes nos ressources, y compris les animations, les arrière-plans, les menus et autres. Vous trouverez tout dans l’état dans lequel nous avons l’habitude de travailler, y compris les fichiers de projet et les maquettes. Les plus perspicaces d’entre vous trouveront peut-être même du contenu coupé caché ! Nous utilisons un programme appelé Pro Motion NG et tous les fichiers .flc et .pmp peuvent être ouverts avec ce programme.
Bonne chance, chasseurs de trésors, nous espérons que vous apprécierez de fouiller dans les archives artistiques et nous sommes impatients de voir comment cela vous permettra de créer vos propres jeux à l’avenir ! »












