L’une des dernières initiatives majeures avant le rachat par Disney était Star Wars : The Force Unleashed, un projet multimédia qui visait à faire le lien entre les deux trilogies cinématographiques de l’époque. L’un des piliers de ce projet était une ligne planifiée de jeux vidéo qui visait à immerger les joueurs dans le monde de Star Wars d’une manière jamais faite auparavant, dont le premier est aujourd’hui réédité sur la Switch. Plus d’une décennie plus tard, Star Wars : The Force Unleashed montre absolument son âge, mais ceux qui y ont joué dans leurs jeunes années pourraient vouloir le revisiter juste pour le voyage dans le passé.
Tout d’abord, rappelons brièvement de quelle édition de Star Wars : The Force Unleashed il s’agit, parce qu’à l’origine, il y avait deux versions de Star Wars : The Force Unleashed. huit versions différentes (vous vous souvenez du portage iOS ?) qui avaient toutes un contenu et des fonctionnalités distincts, à tel point que certaines versions étaient des jeux presque entièrement différents. Ce portage est une version améliorée du jeu sorti sur Wii, qui était en grande partie le même que les versions PS2 et PSP, mais avec l’ajout de commandes de mouvement et d’un mode multijoueur local PvP exclusif. Bien que l’on ait l’impression d’avoir manqué une occasion de créer une version » définitive » qui réunirait tous les éléments exclusifs de chaque portage de la génération PS3/360, il s’agit pour le moins d’un portage compétent du jeu dont vous vous souvenez peut-être de la console de salon de Nintendo à l’époque.
L’histoire se déroule entre La Revanche des Sith et Un nouvel espoiret vous place dans le rôle d’un sensible à la Force nommé Galen Marek (alias Starkiller). Après avoir tué le père de Starkiller, Dark Vador prend le jeune garçon pour en faire un apprenti secret qu’il compte utiliser pour l’aider à renverser l’Empereur. Des années plus tard, Starkiller est envoyé en mission pour traquer et tuer les derniers Jedi qui se cachent encore dans la galaxie et pour renforcer la position de Dark Vador lorsqu’il sera prêt à s’attaquer à l’Empereur. Les événements qui se déroulent ici finissent par faire le lien entre les épisodes III et IV, tout en établissant des origines intéressantes pour les intrigues secondaires ultérieures, bien qu’il faille préciser que tous les événements décrits ici sont officiellement des récits de légendes non canons depuis le rachat de la propriété intellectuelle de Star Wars par Disney.
Le gameplay prend la forme d’un hack ‘n’ slasher linéaire, dans lequel vous voyagez dans différents mondes et découpez un grand nombre de robots et d’aliens avec votre sabre laser et vos pouvoirs de force. Votre sabre laser dispose d’une variété d’attaques combo que vous pouvez enchaîner tandis que vous débloquez lentement une plus grande variété de pouvoirs de force tout au long de la campagne de huit heures environ. Le combat est assez compétent, mais n’est pas aussi satisfaisant qu’il le devrait, étant donné qu’il s’agit presque de l’unique objectif de la campagne. Vous maniez manifestement une épée à plasma surpuissante, mais vous avez l’impression d’utiliser un bâton de bois alors que tout, des Stormtroopers aux Wookies, nécessite généralement plusieurs coups pour être abattu.
Le fait que le répertoire de combos et de pouvoirs de force de Starkiller soit plutôt terne n’aide pas, et il y a une sorte d’intertie étrange dans les animations de combat qui donne l’impression que le jeu n’est pas assez puissant. off. Certaines attaques donnent l’impression qu’elles devraient faire vaciller l’ennemi, pour qu’il trébuche à peine lorsque l’attaque est lancée. Certaines attaques donnent l’impression de ne pas faire beaucoup de dégâts mais d’envoyer l’ennemi dans les airs. Ce décalage fréquent entre les animations d’attaque donne l’impression que le combat est en apesanteur et flottant. Et bien qu’il y ait une bonne variété d’ennemis au fur et à mesure que vous voyagez dans la galaxie, il ne faut pas longtemps pour qu’ils commencent à ressembler à des éponges à dégâts qui n’existent que pour ralentir votre voyage vers le boss à la fin du niveau.
Tuer des ennemis vous rapporte des points d’expérience, que vous pouvez ensuite utiliser dans un système d’amélioration qui semble plutôt dépouillé. Les attaques et les pouvoirs peuvent être améliorés en investissant des points dans ces derniers, tandis que vous pouvez échanger les cristaux de votre sabre laser pour augmenter l’efficacité de certaines attaques. Étant donné la facilité avec laquelle la plupart des ennemis sont éliminés même avec votre kit de base, les améliorations ne sont pas très significatives. Néanmoins, il est agréable d’avoir un certain contrôle sur la croissance de Starkiller, et les points d’expérience vous donnent une bonne raison de combattre des légions d’ennemis que vous pourriez autrement éviter sans conséquence.
Malheureusement, ce jeu a été publié à une époque où de nombreux développeurs de jeux pensaient que les joueurs ne devaient pas se contenter d’un simple jeu de rôle. amour un jeu d’action rempli d’événements à temps rapide, de sorte que presque tous les combats de boss importants nécessitent une séquence pour les achever. Aucune de ces séquences n’est trop Mais si vous ratez l’une des invites, le boss est un peu guéri et vous devez recommencer une fois que vous l’avez mis à terre. Au mieux, ces Quick Time Events sont un moyen inutile de terminer un combat en appuyant sur quelques boutons ; au pire, ils sont un obstacle irritant qui fait perdre inutilement la dernière minute d’un combat. Dans tous les cas, ils n’apportent rien de positif à l’expérience.
Pour couronner le tout, la caméra vous combat souvent autant que vos ennemis. Si Starkiller se fait renvoyer en arrière par une attaque puissante, la caméra a cette étrange tendance à… instantanément instantanément derrière lui, masquant souvent l’ennemi qui vient de vous frapper. Parfois, elle se coince derrière divers éléments destructibles de l’environnement, bloquant temporairement votre vue de l’action. Tout n’est pas mauvais tout le temps, mais il y a suffisamment d’occasions où la caméra fait des gaffes pour que cela devienne un problème. un autre obstacle irritant à un système de combat déjà chancelant.
Un autre problème majeur est que le level design est inintéressant, s’en tenant la plupart du temps à une combinaison par cœur de couloirs et d’arènes sans caractéristiques mécaniques distinctives. Les niveaux consistent généralement à entrer dans une pièce avec une porte verrouillée, à tuer le nombre requis d’ennemis pour progresser, puis à faire la même chose dans une autre pièce. Il y a un peu de plates-formes ici et là, mais rien qui ressemble à un défi significatif, et les énigmes sont inexistantes. Pendant ce temps, vous pouvez collecter des holocrons en cours de route qui améliorent votre santé et vos pouvoirs de force ou débloquent des images conceptuelles, mais ils sont aussi difficiles à collecter que de ramasser un centime sur le trottoir.
Le problème ici est qu’il n’y a pas assez de diversité de gameplay pour différencier les niveaux les uns des autres. Que vous couriez dans les couloirs éclairés d’un Star Destroyer ou sur les ponts de Kashyyyk, vous avez l’impression de refaire le même niveau avec des décors différents et des ennemis relookés. La plupart des jeux trouvent généralement le moyen d’enthousiasmer et d’impressionner le joueur tout au long de la campagne en introduisant régulièrement de nouveaux éléments de gameplay ou de nouveaux types d’ennemis afin de donner à chaque niveau un caractère nouveau et unique. Star Wars : The Force Unleashed ne fait pas cela. Au lieu de cela, il se contente d’être un poney à un tour, un jeu aussi large que la galaxie mais seulement profond d’un pouce. Frapper des ennemis et les balancer avec des pouvoirs de force est amusant pendant une heure ou deux, mais on se demande ensuite si l’expérience peut être améliorée. Malheureusement, il n’y en a pas.
En termes de graphismes et de sons, Star Wars : The Force Unleashed est tout simplement… ok. Certains des environnements ont une atmosphère solide, comme la surface de Felucia remplie de champignons, mais il est tout à fait clair qu’il s’agit d’un jeu qui est sorti à l’origine sur un matériel beaucoup plus faible. Le taux de rafraîchissement, les surfaces réfléchissantes et la résolution plus élevée montrent que le jeu tourne sur du matériel moderne, mais les textures boueuses, les animations bon marché et les modèles de personnages aux visages vides ont mal vieilli. Heureusement, la bande-son a bien vieilli, et celle-ci est remplie de toutes sortes de morceaux émouvants qui semblent avoir été tirés directement des films.
Il faut aussi dire que Star Wars : The Force Unleashed n’a pas grand-chose à voir avec le jeu. Vous pouvez terminer la campagne en un peu moins de 10 heures, et peut-être en ajouter 3 de plus si vous revenez en arrière pour tout collecter. Il y a toujours le mode duel exclusif pour étoffer le tout, mais il s’agit d’un mode de combat relativement simpliste où vous et un ami choisissez des personnages et voyez qui peut envoyer le plus d’éclairs de force. Une faible rejouabilité et des campagnes courtes ne sont pas nécessairement un point négatif si l’expérience de base est bien rythmée et de qualité constante, mais aucune de ces choses ne décrit Star Wars : The Force Unleashed.
En fin de compte, les jeux Star Wars ont parcouru un long chemin depuis The Force Unleashed, avec l’excellent Lego Star Wars : The Skywalker Saga étant le plus récent sur Switch. Bien que l’on puisse s’amuser un peu ici, quiconque a joué à une interprétation plus moderne du combat au sabre laser – Star Wars Jedi : Fallen Order en est le meilleur exemple – aura probablement du mal à revenir à 2008.
Conclusion
Est-ce que Star Wars : The Force Unleashed vaut le coup d’être acheté ? Eh… potentiellement. Nous sommes en présence d’un jeu d’action superficiel, court et plutôt médiocre qui compte énormément sur la nostalgie et la popularité de la saga Star Wars pour attirer les joueurs. Si l’on se base uniquement sur ses propres mérites, il n’y a pas grand-chose ici qui vaille vraiment la peine de perdre son temps. La conception simpliste des niveaux, la faiblesse des combats, la fréquence des événements rapides et la faible valeur de relecture rendent ce jeu difficile à recommander. Il y a bien une histoire et une bande sonore décentes, mais aucune de ces choses n’est assez bonne pour compenser les points négatifs. Si vous cherchez simplement un autre jeu Star Wars à ajouter à votre collection, ce jeu fait certainement l’affaire ; si vous cherchez un hack ‘n’ slash de haute qualité, ce n’est pas le cas. Star Wars : The Force Unleashed est tout simplement un jeu passable ; ce n’est pas un jeu que nous éviterions activement, mais vous ne manquerez pas grand-chose si vous décidez de l’ignorer.












