Ses meilleurs amis, bien sûr, sont des chiens. Leur chef est un petit chihuahua épicé du nom de T. Juan qui parle au nom de la bande. Mad Max-Des frères de fraternité à la Mad Max qui ont emprisonné des dizaines de chiens parce que… peu importe, ça n’a pas d’importance. L’intrigue de The Last Friend est absurde, mais de la meilleure façon qui soit, et elle n’est là que pour habiller le décor et donner un contexte loufoque au gameplay.
Chaque étape vous fait jouer dans une carte de défense de tour semblable à Plants vs. Zombies, où votre VR vulnérable est garé sur la gauche et c’est à Alpha et au meilleur des bois d’empêcher les frères de fraternité qui attaquent par la droite de le détruire. Vous avez toujours un contrôle direct sur Alpha, qui peut sauter librement entre les trois à cinq couloirs de chaque niveau, tabasser les méchants et ordonner aux chiens où construire leurs défenses. Chaque ennemi abattu laisse tomber de la ferraille, que vous pouvez ensuite dépenser pour construire d’autres unités de chiens ou pour améliorer celles qui existent déjà. C’est un système simple mais efficace, soutenu à la fois par la diversité des types de chiens proposés et par la rapidité de l’action offerte par les commandes d’Alpha. Si vous ne voulez pas attendre que les chiens fassent tout le travail, Alpha dispose d’une série d’attaques combo de base de type beat ’em up pour mettre les ennemis à terre plus rapidement.
En battant les ennemis et en passant les étapes, vous gagnez des friandises pour chiens, que vous pouvez ensuite dépenser dans une boutique dans chaque région pour améliorer vos chiens et augmenter le nombre de fois que vous pouvez les faire monter de niveau dans une étape donnée. Par ailleurs, chaque étape comporte jusqu’à trois étoiles que vous pouvez gagner en remplissant certaines conditions, comme ne pas laisser le véhicule récréatif se faire toucher ou gagner dans un certain délai. Ces étoiles peuvent ensuite être dépensées pour améliorer l’efficacité des constructions et les différentes « classes » de chiens. Ces deux systèmes de progression contribuent à conférer à The Last Friend une part satisfaisante d’autonomie, en vous donnant un contrôle total sur la façon dont vous faites évoluer votre équipe.
Le tout est présenté dans un style artistique magnifique, avec des images de dessins animés au néon qui accentuent la nature insouciante du jeu et de l’histoire. Le jeu tourne à une vitesse de 60 FPS et les petites particularités, comme le fait que chaque niveau reçoit sa propre carte de titre, témoignent d’un grand souci du détail.
Tout comme les nombreux doggos qu’il met en vedette, il est difficile de trouver beaucoup de choses à détester dans The Last Friend. Un jeu de défense de tour au rythme rapide, un style artistique magnifique, une progression satisfaisante et une histoire loufoque font de ce jeu une recommandation facile. De plus, vous pouvez animal de compagnie tous les chiens ! Que voulez-vous de plus ?












