in

The Paper Beast livre un monde immersif qui demande à réfléchir

Mon premier aperçu de Paper Beast a eu lieu lors de la présentation de l’état des lieux de décembre dernier. Entre les énigmes épineuses de Superliminal et de l’extension Kingdom Hearts III se trouvait une bande-annonce captivante présentant un voyage à la première personne sur un terrain de rêve. La vidéo présentait une topographie intéressante et des visuels décoiffants, mais que signifiait tout cela ? En fait, qu’est-ce que vous faire ? Bien que je n’aie pas vraiment “compris” ce qui se passait, j’étais néanmoins captivé et j’ai pris note mentalement de jouer Paper Beast (quoi que ce soit !) quand il s’agissait de PS VR.

Maintenant que je suis de l’autre côté de ce voyage inoubliable à travers l’espace numérique rendu réel, je ne saurais trop le recommander. Ce qui commence par une curieuse balade dans un désert virtuel se transforme en une aventure à couper le souffle, remplie de créatures en origami, d’objets surréalistes flottant dans les airs et d’événements hallucinatoires qui défient toute description. Bien sûr, je peux décrire un morceau d’obsidienne planant et découpant un trou dans le ciel qui fait tomber les lettres de l’alphabet pendant que les tortues crachent de la boue de leur ventre, mais cette disposition des mots a-t-elle aidé ?

Heureusement, ces moments bizarres existent pour remettre en question vos perceptions, et non pas seulement pour vous embrouiller au nom du “whoa is not this WEIRD ? Le concept est que la vie basée sur l’information s’est formée dans un espace numérique, et que vous êtes un visiteur pris dans une période de création turbulente. Cependant, cette genèse virtuelle a besoin d’un coup de pouce, et c’est là que le jeu réel prend forme. À l’aide d’un DualShock 4 ou de manettes de déplacement PS à double maniement, vous manipulez ces êtres de papier – ainsi que des plantes, des tissus et d’autres matériaux – pour vous assurer que la vie, euh, trouve un chemin.

Pour résoudre ces énigmes environnementales, il faut faire une pause pour s’imprégner du paysage. Que font les animaux ? Ont-ils l’air stressés ? Déshydratés ? C’est dans ces moments-là que la Bête de papier brille vraiment, car vous êtes obligé de vous contenter de regarder et d’envisager délibérément ce qui se passe dans le monde. Je me suis souvent retrouvé à regarder l’horizon étranger et à admirer non seulement le décor devant moi, mais aussi la façon dont tout cet écosystème guidé par les données a été mis en place. Il est facile de se perdre dans le monde et simplement… d’exister. J’ai passé de nombreux moments à regarder les prédateurs de papier traquer leurs proies et les insectes en forme de diamant vaquer à leurs occupations. Tout cela est bien pensé, bien structuré et c’est un plaisir à vivre.

La navigation suit un peu la même logique de rêve qui façonne le monde lui-même. Vous ne contrôlez pas directement votre mouvement, mais vous utilisez plutôt un pointeur pour vous déplacer d’un point à l’autre. Certains peuvent préférer un mouvement plus traditionnel, mais pour moi, cette expérience légèrement détachée a contribué à cimenter la perspective du regard extérieur. Dans les rêves, il est souvent difficile de se déplacer précisément comme et où on le souhaite… mais en même temps, on peut être magiquement “ailleurs” sans vraiment traiter la transition. Vous êtes donc à la fois bloqué et libre, comme dans Paper Beast – de bout en bout, comme dans un rêve.

Pendant que vous jouez, diverses créatures croisent votre chemin et semblent essayer de vous aider. Un être sinistre et cristallin se révèle être un sauveur de vie, et un autre chien hirsute (fait de documents déchiquetés ?) fait de son mieux pour trouver des chemins utiles. Lorsque la scène finale s’est déroulée, avec de nouveaux amis à mes côtés, j’ai ressenti une véritable vague d’émotion. Nous avons réussi ! Mais, qu’est-ce que c’était ? Et où en sommes-nous pendant que les crédits roulent ? J’ai mes théories, mais c’est la beauté du récit ici – il n’y a pas une seule réponse concrète.

Le sens de l’émerveillement extraterrestre et l’expression ambiguë font écho à Another World / Out of this World, un jeu d’aventure remarquable du concepteur de Paper Beast, Eric Chahi. Les deux jeux n’ont que peu ou pas de HUD, de dialogues ou d’histoires manifestes, et placent le joueur dans un monde étrange. Trouver son chemin avec si peu de moyens est exaltant, et avec PS VR, cette expérience est d’autant plus captivante.

Paper Beast ne ressemble à rien de ce que j’ai joué depuis des années, et vaut le coup d’œil si vous êtes impatient de faire un voyage étrange et unique dans un monde numérique en plein essor.

Commentaires

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Loading…

0

Comments

0 comments