- 28 février-7 mars – Jouer ensemble à distance
- 14-21 mars – JRPG
- 28 mars-4 avril – SimFest : Hobby Edition
- 2-9 mai – Die-a-lot (y compris roguelites et Metroidvanias)
- 23-30 mai – Courses
- 18-25 juillet – Survie
Le nouveau calendrier des événements de Valve s’inscrit dans le cadre d’une série d’annonces destinées aux développeurs concernant la mise à jour de ses procédures de remise, qui inclut des modifications de la fréquence à laquelle les jeux peuvent désormais être mis en vente. En gros, à partir du 28 mars, les développeurs auront la possibilité de mettre leurs titres en vente plus souvent – toutes les quatre semaines, contre six actuellement – mais un certain nombre d’autres conditions s’appliquent. Selon les termes de Valve :
- Vous pouvez proposer une remise de lancement, mais une fois la remise de lancement terminée, vous ne pouvez pas proposer d’autres remises pendant 28 jours.
- Il n’est pas possible d’appliquer une remise sur votre produit pendant 28 jours après une augmentation de prix, quelle que soit la devise.
- Les remises ne peuvent pas être appliquées dans les 28 jours suivant votre remise précédente, à l’exception des événements saisonniers organisés par Steam.
- Les remises pour les ventes saisonnières ne peuvent être appliquées dans les 28 jours suivant la sortie de votre titre, dans les 28 jours suivant la fin de votre remise de lancement ou dans les 28 jours suivant une augmentation de prix dans une devise quelconque.
- Vous ne pouvez pas modifier votre prix pendant la durée d’une promotion.
- Il n’est pas possible de réduire un produit de plus de 90% ou de moins de 10%.
- Les remises personnalisées ne peuvent pas durer plus de deux semaines, ni moins d’un jour.
L’événement de réduction actuel de Steam, la vente du Nouvel An lunaire, se poursuit jusqu’au 3 février.












