We Were Here Forever est une expérience coopérative. Découvrez ici les détails

Mickael Legrand

Jetez un coup d’œil à la liste des sorties à venir de Steam et vous verrez ce que je veux dire : bien sûr, Tunic et Moss : Book II ont été des succès récents, mais ce ne sont que deux jeux parmi des milliers d’autres. Les conventions m’ont beaucoup manqué et lorsque je suis entré à W.A.S.D., j’ai relativisé. L’exposition de plus de 100 jeux, de grands noms comme Football Manager et Tiny Tina’s Wonderlands étaient présents, mais ce sont les indépendants qui ont vraiment brillé

Entre se balancer dans les arbres en tant que gibbon, gérer un service postal en tant que kiwi ou s’investir dans l’art majestueux du lavage à grande eau, j’ai vécu de nombreuses expériences que je n’aurais jamais connues autrement. Mon coup de cœur personnel a été We Were Here Forever, développé par l’équipe néerlandaise Total Mayhem Games. Pour être tout à fait honnête, je n’étais pas familier avec cette série de casse-tête en coopération, et Forever en est le quatrième épisode. Piégé à l’intérieur de Castle Rock par des forces obscures, j’ai été rejoint par un inconnu pour ce jeu, et cette démo nous donnait 20 minutes pour nous échapper

Cette démo spécifique nous a emmenés dans la salle des illusions du Bouffon. Pas de terres gelées ou de châteaux abandonnés comme nous l’avons vu précédemment, moi et mon nouvel ami étions plutôt piégés dans une réalité déformée. Il s’agissait de naviguer dans une série de portes entre des pièces adjacentes – toutes symbolisées par une icône projetée au milieu, comme des cartes à jouer ou des instruments de musique – certaines portes sont surmontées d’une icône correspondante, que seul votre compagnon de jeu peut voir.

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Notre objectif était de placer des portes avec des symboles correspondants les unes à côté des autres, en faisant tourner la pièce grâce à un levier situé au milieu. Certains emplacements contenaient une clé et, une fois tournée, de nouvelles pièces apparaissaient, nous menant finalement au Bouffon. Si les portes n’étaient pas correctement alignées, nous retournions directement dans la pièce que nous avions essayé de quitter. La communication est essentielle mais, comme dans les jeux précédents, Forever ne permet de se parler qu’à un seul interlocuteur à la fois, à l’aide d’un talkie-walkie intégré au jeu. Il m’a fallu un peu de temps pour m’y habituer, et il est possible que j’aie oublié d’appuyer sur le bouton de conversation à plusieurs reprises, mais les détails…

Heureusement, mon nouvel ami et moi avons rapidement sympathisé, ce qui a immédiatement élevé cette expérience. Comme dans tout bon jeu coopératif, le travail d’équipe est essentiel à la réussite, vous ne pouvez pas essayer de vous lancer en solo et espérer que tout ira bien. Cette pièce était intelligemment conçue et la résolution de ce puzzle en équipe était gratifiante. Il n’est pas particulièrement difficile à résoudre, mais le fait de nous voir progresser était encourageant. Malheureusement, nous n’avons pas eu le temps de terminer cette démo, mais je me suis quand même amusé…

Je n’ai pas expérimenté les énigmes plus vastes ou les éléments de l’histoire, mais la vitrine W.A.S.D. m’a laissé agréablement surpris. La coopération n’a jamais été mon premier choix j’ai toujours préféré l’expérience solo quand c’était possible. Et pourtant, j’ai été investi. Forever est à quelques semaines du lancement et cela m’a rendu curieux de voir la suite. Je ne sais pas trop à quoi m’attendre mais il y a une chose que je peux dire avec certitude. Ce bouffon me fout la trouille.

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Mickael Legrand

Passionné de films et de séries télévisées, je partage mes découvertes avec vous en tant que rédacteur spécialisé dans le divertissement.