La société indique que les deux titres ont vendu le plus d’unités sur la famille de consoles Nintendo Switch. En plus de cela, l’équipe déclare que pour Shovel Knight Pocket Dungeon, ils sont « engagés à faire 3 gros ajouts au jeu, en ajoutant des fonctionnalités énormes comme le multijoueur en ligne, le support des mods sur Steam, et plus plus plus de tout. » Shovel Knight : Pocket Dungeon s’est jusqu’à présent vendu à 35 000 unités.
En parlant de Cyber Shadow, ils ont déclaré dans leur billet de blog que le titre d’action en 2D s’est vendu à 85 000 unités sur toutes les plateformes. « Il est important de noter que Cyber Shadow était un jeu Xbox Game Pass du premier jour, ce qui, selon nos estimations, signifie que plus de 300 000 joueurs ont obtenu le jeu gratuitement sur Game Pass. Ainsi, près d’un demi-million de personnes ont jeté leur dévolu sur Cyber Shadow, ce qui nous rend vraiment heureux ! »
- Shovel of Hope sorti en juin 2014- 18 mois de développement, 6 membres de l’équipe, 1,4 million de dollars.
- Plague of Shadows sorti en septembre 2015 – 12 mois de développement, 9 membres de l’équipe, 1 million de dollars.
- Spectre de la tourmente sorti en mars 2017 – 15 mois, 16 membres de l’équipe, 1,5 million de dollars.
Voici les statistiques de King of Cards et de Showdown :
- King of Cards sorti en décembre 2019 – 18 mois, 16 membres d’équipe, 2,5 millions de dollars (budget Kickstarter 25k).
- Showdown sorti en décembre 2019 – 12 mois, 16 membres de l’équipe, 1,5 million de dollars (budget Kickstarter 50 000).
- Toutes les ventes de nos jeux (après la taxe de vente, la coupe des partenaires et des détenteurs de plateformes, etc.) ont généré pour Yacht Club Games plus de 40 millions de dollars de revenus ! !! C’est complètement stupéfiant pour nous. Cela nous a permis de devenir un studio fort de 25 personnes et de produire deux jeux à la fois !












