Halo Infinite: Le responsable du multijoueur quitte 343 Industries

Mickael Legrand

Witts a déclaré dans un bref communiqué qu’il ne quittait pas 343 Industries pour occuper un nouveau poste tout de suite, mais qu’il espérait plutôt « prendre un peu de temps pour se détendre et se ressourcer ».

« Aujourd’hui était mon dernier jour à 343 Industries », a déclaré Witts dans un bref message sur les médias sociaux. « Cela a été un honneur de diriger l’équipe de conception MP au cours de ces années. Merci à tous les fans de Halo pour vos commentaires au fil des ans. Nous avons fait ce jeu pour vous.

« Je vais prendre un peu de repos pour me détendre et me ressourcer, mais je suis impatient de voir ce qui va suivre ! »

Witt a travaillé chez le développeur de Halo pendant trois ans et, selon son LinkedIn, il a dix ans d’expérience « en tant que concepteur de jeux et a expédié plusieurs titres primés » avec des spécialités de conception dans « la conception 3C, la conception multijoueur et la conception de combat ainsi que la direction d’équipe ». Avant de rejoindre 343 Industries, il était responsable de la conception des combats chez ArenaNet.

343 Industries a récemment confirmé avoir besoin de  » plus de temps  » pour travailler sur la campagne coopérative et Forge, et les missions coopératives ne seront pas disponibles en mai comme espéré.
L’équipe a tenu à souligner que, bien qu’elle ait fait « de grands progrès sur la coopération en réseau de la campagne » et que le travail sur ce sujet et sur Forge se soit déroulé « parallèlement au travail de la saison 2 », « la réalité est qu’il faudra plus de temps pour offrir une expérience de coopération en réseau à 4 joueurs de haute qualité et complète dans le monde massif et ouvert de Halo Infinite ».

Dans d’autres nouvelles sur Halo, Microsoft a récemment confirmé que Halo Infinite a connu le plus grand lancement de l’histoire de la série avec plus de 20 millions de joueurs.

343 Industries travaille toujours à l’amélioration du jeu de tir, et a abordé le mois dernier les « sujets de préoccupation », la désynchronisation et « l’expérience en ligne globale ».