Alors que nous avons vu le support du rollback dans d’autres jeux de combat sur la Switch, il y a un ingénieur logiciel là-bas, connu sous le nom de « DShad » sur Twitter, qui a travaillé sur son propre code de réseau Smash Bros. rollback pour les émulateurs Switch depuis un certain temps maintenant.
Comme repéré par EventHubs, cette personne talentueuse a maintenant montré son mod de retour en arrière fonctionnant sur une Nintendo Switch modélisée – présentant un match en ligne « multiplateforme » avec une version émulée du jeu. Ce résultat a été obtenu sur la Switch en utilisant un système de plugin Skyline, qui permet apparemment aux utilisateurs de charger du code personnalisé dans les jeux.
Pour l’instant, tout ceci n’est qu’une « preuve de concept » et il reste encore beaucoup à faire, selon le créateur :
« La vidéo est une preuve technique de concept… Je ne dis pas de garder vos attentes plus basses, plutôt de les garder modérées. »
Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le netcode rollback, voici notre propre compte-rendu :
…le netcode rollback (par opposition au netcode delay-based) est souvent privilégié par les fans de jeux de combat pour une expérience en ligne plus satisfaisante et plus rapide. Le netcode basé sur les délais retarde la mise à jour de l’état du jeu jusqu’à ce que les entrées des joueurs aient été reçues, quel que soit l’endroit du monde où elles ont été envoyées, et est donc très sensible aux fluctuations du réseau, ce qui se traduit souvent par une expérience laborieuse pour les deux joueurs, ce qui est loin d’être idéal dans un jeu de combat.
À l’inverse, le netcode de retour en arrière fait les choses différemment : il enregistre le moment où les entrées sont reçues et ajuste (ou » revient en arrière « ) l’état de jeu simultané de chaque joueur en conséquence. Cela peut donner l’impression que les joueurs se » téléportent » lorsque de nouvelles informations sont reçues, et peut également entraîner une désynchronisation entre les jeux de chaque joueur, mais offre généralement une expérience en ligne plus fluide.
Dans l’état actuel des choses, si vous vouliez faire fonctionner quelque chose comme ça sur votre propre système, vous auriez besoin d’une Switch modifiée, et même dans ce cas, il y a des risques associés.
Si nous entendons des mises à jour significatives sur ce projet, nous vous le ferons savoir. Que pensez-vous de la démonstration ci-dessus ? Commentez ci-dessous.












