Les correctifs permettant d’implémenter cette fonctionnalité dans divers jeux, dont Spider-Man et Resident Evil Village, suivront » dans les semaines à venir »
Le VRR synchronise dynamiquement la fréquence de rafraîchissement des téléviseurs et des moniteurs PC compatibles avec le VRR HDMI 2.1 avec la sortie graphique de la PlayStation 5, ce qui permet, comme le dit Sony dans son annonce, de minimiser ou d’éliminer les artefacts visuels, y compris les problèmes de cadence d’images et de déchirement de l’écran
« La jouabilité de nombreux titres PS5 est plus fluide, les scènes sont rendues de manière transparente, les graphismes sont plus nets et le décalage d’entrée est réduit », ajoute-t-il
Selon Sony, le VRR sera activé par le biais d’une mise à jour de la console au cours des « prochains jours », et 14 titres recevront des correctifs pour introduire le support du VRR dans les « prochaines semaines ». Il s’agit de :
- La salle de jeu d’Astro
- Call of Duty : Vanguard
- Call of Duty : Black Ops Guerre froide
- Destiny 2
- Devil May Cry 5 Edition Spéciale
- DIRT 5
- Godfall
- Marvel’s Spider-Man Remasterisé
- Marvel’s Spider-Man : Miles Morales
- Ratchet & Clank : Rift Apart
- Resident Evil Village
- Tiny Tina’s Wonderlands
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
- Tribus de Midgard
Sony précise qu’il ne s’agit là que de quelques-uns des titres de la PlayStation 5 qui bénéficieront de la prise en charge du VRR, et que certains titres futurs pourraient également être livrés avec cette fonctionnalité. En outre, la mise à jour de cette semaine donnera aux joueurs la possibilité d’appliquer le VRR aux titres PS5 non pris en charge, ce qui, selon Sony, « peut améliorer la qualité vidéo de certains jeux »












