Le correctif en question est référencé vers le bas des notes de patch accompagnant la version 1.03.2 d’aujourd’hui pour Elden Ring, expliquant que la mise à jour a « corrigé un bug dans le multijoueur qui permettait aux joueurs de téléporter les autres vers des coordonnées de carte incorrectes ».
Cette mise à jour corrige directement un exploit que des pirates malveillants utilisaient pour téléporter des joueurs sous la carte après avoir envahi leur monde. Le problème se manifestait d’abord par un plantage du jeu pendant une invasion, mais lorsque les joueurs concernés tentaient de redémarrer leur partie, ils découvraient qu’ils avaient été téléportés sous la carte, tombant à l’infini vers leur perte – sans aucun moyen de sauver leur sauvegarde potentielle de plusieurs centaines d’heures.
Il reste à voir si cela suffira à stopper les pirates d’Elden Ring dans leur élan, mais pour l’instant, FromSoftware semble au moins avoir permis aux joueurs de reprendre leurs jeux en ligne sans craindre une corruption malveillante des sauvegardes qui réduirait la progression.
En outre, la mise à jour 1.03.2 d’aujourd’hui corrige un bug empêchant certains joueurs d’avancer dans la quête du PNJ Nepheli Loux, un autre provoquant la mort des joueurs lorsqu’ils tentent de descendre d’un endroit proche du Sanctuaire bestial, et un troisième empêchant le Cendre de guerre, Endure de prendre effet.
Bandai Namco indique que le jeu en ligne sera indisponible jusqu’à ce que la mise à jour d’aujourd’hui soit installée, mais que les serveurs devraient maintenant être de retour en ligne pour toutes les plateformes. Les possesseurs de PlayStation qui ont du mal à accéder aux serveurs multijoueurs d’Elden Ring suite aux problèmes survenus sur le PlayStation Network aujourd’hui auront, espérons-le, plus de succès prochainement, Sony continuant à travailler pour rétablir les fonctionnalités.












