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Peut-il faire tourner Crysis ? La réponse est non, il ne peut pas. La version originale de 2007 se bloque sur un écran noir. Mais Crysis Remastered ? Il démarre, il tourne, il joue et, avec des paramètres optimisés pour les ordinateurs de poche, vous pouvez obtenir une expérience exceptionnelle qui vous permet d’atteindre presque 60 images par seconde. Vous recherchez la fidélité plutôt que la performance pure et simple ? Il est possible de faire tourner le jeu avec des paramètres moyens et une résolution native, ce qui place cette version portable du jeu au même niveau que la version originale avec ses paramètres très élevés, et en 720p natif également .
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Mais il s’agit de Crysis et, en tant que tel, les options sont là pour mettre Steam Deck à genoux, avec le mode “Can It Run Crysis” qui fait passer la mesure de la performance d’images par seconde à secondes par image – un peu comme faire tourner le Quake original sur un ancien processeur 386. Bien sûr, le Deck est un appareil aux ressources limitées, et nous devons en tenir compte. La prise en charge du ray tracing dans le jeu dispose d’un logiciel de secours, ce qui signifie qu’il fonctionne sous SteamOS, mais ce n’est vraiment pas une bonne idée. Pour obtenir des performances décentes et/ou prolonger la durée de vie de la batterie, il faut une nouvelle forme de réglages optimisés – pas seulement le meilleur ” rapport qualité-prix “, mais aussi ne pas avoir peur de faire encore plus de compromis. Comme sur la Nintendo Switch, l’écran plus petit rend les coupes significatives de la fidélité moins perceptibles pendant la durée du jeu. .
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Il s’avère qu’il y a une bonne marge de manœuvre ici, à tel point que je me suis demandé si Crysis Remastered pouvait réellement fonctionner à 60 images par seconde, ou du moins s’en approcher. Pour le tester, j’ai utilisé le deuxième niveau qui culmine avec l’attaque d’une base où des dizaines d’IA et quelques chars s’abattent sur votre position. C’est un endroit idéal pour mettre l’accent sur les limites du processeur plus tôt dans le jeu, et nous l’avons également utilisé comme creuset pour tester les performances lorsque nous avons overclocké la Nintendo Switch pour tenter d’augmenter les taux d’images sur l’autre rendu portable du jeu. Même avec des paramètres graphiques bas – donnant plus de puissance et de performance au CPU – la grande bataille voit le Steam Deck tomber dans les 40s. .
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L’utilisation de variables personnalisées pour passer à des paramètres plus bas que bas pourrait nous permettre de nous rapprocher des 60fps, mais à ce stade, les compromis visuels deviennent inacceptables : la qualité des ombres et le pop-in sont assez pauvres et la transition des objets des sprites 2D aux objets 3D devient hilarante et évidente. Une autre façon d’augmenter les performances du processeur est – assez bizarrement – de réduire la résolution. La charge CPU de Crysis Remastered augmente avec la résolution, probablement en raison du nombre de pixels qui s’adapte au niveau de détail. Ainsi, passer de 800p ou 720p à 540p aide à la fois le CPU et le GPU, mais cela a également un impact sur la lisibilité pendant le jeu. Les rencontres à courte et moyenne distance ne posent pas de problème, mais la visibilité à longue distance est affectée, même sur l’écran de la console portable, et le support FSR au niveau du système de Steam Deck ne peut rien y faire. .
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Nous avons essayé. Nous nous sommes battus pour obtenir une expérience portable à 60 images par seconde avec Crysis, mais en fin de compte, tous les chemins mènent à une configuration à 30 images par seconde pour un équilibre optimal entre qualité d’image, performances et fidélité. Je vous recommande d’utiliser la limite de 30 images par seconde proposée par SteamOS au niveau du système, qui offre une expérience plus régulière que toutes les versions pour consoles. Et bien que Crysis Remastered prenne en charge la résolution 1280×800, je vous recommande également de descendre à 1280×720 – oui, cela introduit des bordures de 40 pixels en haut et en bas, mais elles ne sont pas particulièrement perceptibles dans le feu de l’action et vous gagnez de l’espace supplémentaire pour maintenir 30fps, ou un peu plus d’autonomie de batterie…
En ce qui concerne les paramètres spécifiques, le préréglage moyen est le plus proche du Crysis original à très élevé, avec des ajustements supplémentaires plus élevés pour surpasser le rendu OG du jeu. Réglez le post-traitement à un niveau élevé pour accéder au flou de mouvement par objet de CryEngine, qui améliore considérablement le flux de l’expérience à 30fps. Cela permet également d’accéder à d’autres améliorations telles que les réflexions dans l’espace écran, qui mettent en valeur les surfaces plus brillantes du jeu. Je recommande également le paramètre de végétation élevé, qui offre une bien meilleure couverture du feuillage que dans le Crysis original… .
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Le préréglage moyen permet également de sélectionner des fonctionnalités supplémentaires qui n’étaient pas présentes dans la version 2007, notamment des ombres dans l’espace écran pour les petits objets du monde, tandis que l’herbe projette également des ombres. Le système d’illumination globale en temps réel de Crytek – SVOGI – est également présent, ce qui nous donne une très belle simulation du rebond de la lumière. Tout cela se combine pour produire une expérience Crysis Remastered qui est vraiment très belle. J’ai parcouru les quatre premiers niveaux du jeu dans leur intégralité avec le niveau de difficulté le plus élevé et j’ai pu conserver 30 images par seconde, à l’exception des bégaiements classiques des checkpoints de Crysis. Il y a aussi quelques problèmes mineurs, apparemment avec le plafond de 30fps de SteamOS, où 50ms de frame-time peuvent apparaître – mais heureusement, c’est peu fréquent. .
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En limitant les performances et en ne poussant pas le processeur à ses limites, nous obtenons également une autonomie décente – j’ai enregistré 2,5 heures de jeu continu. Si l’on considère que si l’on pousse l’APU Van Gogh de Steam Deck à fond, l’autonomie tombe à 1,5 heure, c’est déjà pas mal. Et bien sûr, vous avez toujours la possibilité de réduire encore les paramètres si vous devez jouer plus longtemps – ou vous pouvez réduire la résolution à 960×540, en utilisant FSR pour remonter à 720p.
Alors, est-ce que Steam Deck peut faire tourner Crysis ? Bien sûr, il le peut. Mais surtout, je pense qu’elle peut très bien faire tourner ce jeu difficile. Bien sûr, la résolution est inférieure à celle des consoles de dernière génération (il s’agit d’une console portable !), mais vous bénéficiez d’une expérience visuellement améliorée par rapport à la PlayStation 4, notamment en termes de densité de végétation, et de performances plus constantes. Le compromis qui fait le plus mal du point de vue du PC est le plafonnement à 30 images par seconde. Valve travaille sur l’ajustement du taux de rafraîchissement de l’écran et je pense que les réglages devraient permettre d’atteindre 40Hz/40fps. En termes de frame-times, cela nous place à mi-chemin entre 30fps et 60fps, ce qui signifie une expérience plus fluide – mais l’impact sur l’autonomie de la batterie sera significatif et inévitable. Quoi qu’il en soit, si la prise en charge officielle du taux de rafraîchissement réglable arrive sur Steam Deck, nous l’examinerons de près.