La confirmation a été faite par le directeur de l’animation Bruno Velazquez après qu’un fan ait demandé une mise à jour sur Twitter.
Lorsqu’on lui a demandé de « nous rassurer » sur le fait que la suite « viendra cette année à 100 % », Velazquez a répondu par un simple : « Ragnarok arrive cette année ».
Ragnorok is coming this year.
— Bruno Velazquez (@brunovelazquez) April 20, 2022
C’est une bonne nouvelle pour les fans après que le directeur de la création Cory Barlog ait déclaré dans une vidéo publiée à l’occasion du quatrième anniversaire de God of War. que l’équipe n’a pas « dit grand chose à propos de [the sequel] »parce que « tout le monde a la tête basse et travaille dur ».
« Nous sommes des perfectionnistes », a déclaré Barlog (merci, NME). « Tout le monde est en train de peaufiner les graphismes du niveau 3. Il y a tellement de choses qui se passent en ce moment que j’aimerais pouvoir les partager avec vous… mais ce n’est tout simplement pas prêt à être montré
« Mais je vous garantis qu’au moment – à la seconde même – où nous aurons quelque chose à partager, nous le ferons avec vous. »
Lorsque nous avons enfin pu jeter un premier coup d’œil à God Of War Ragnarok lors du PlayStation Showcase, Sony a également confirmé que le jeu était le dernier de la série sur la mythologie nordique, ce qui a incité le directeur créatif de Santa Monica Studio, Cory Barlog, à expliquer sa décision
« Il y a plusieurs raisons, mais je pense que l’une des plus importantes est la suivante [time] », déclarait Barlog à l’époque. « Le premier jeu a pris cinq ans. Le deuxième jeu, je ne sais pas combien de temps cela va prendre, mais je vais juste dire que cela va prendre à peu près le même temps, n’est-ce pas, pour faire cela… 13
« Ensuite, si vous pensez, wow, un troisième dans ce même [timeframe]et on parle d’une durée de près de 15 ans pour une seule histoire. J’ai l’impression que c’est trop étiré. J’ai l’impression que c’est trop demander que de dire que l’achèvement de cette histoire prend autant de temps, c’est trop long. »












