Je joue au test PvP de l’alpha fermée d’Overwatch 2 avant la bêta fermée du 26 avril, qui invitera les membres du public. Ce test me permet d’essayer une petite partie du JcJ et de jouer le nouveau personnage Sojourn – qui est génial et sur lequel je reviendrai dans un instant – ainsi que de tester les modifications importantes apportées aux héros existants Bastion, Doomfist, Orisa et Sombra. Il y a de nouvelles cartes et de nouveaux modes, une nouvelle fonction ping, des équipes de cinq contre cinq, un lifting graphique et une nouvelle interface utilisateur, et tout cela se combine pour qu’Overwatch 2 soit rafraîchissant, voire remarquablement nouveau.

Premièrement, Bastion. Le robot a été redessiné dans le but de devenir un tirailleur qui se déplace et se bat sur le champ, plutôt qu’une personne qui trouve des endroits furtifs pour faucher des équipes – et c’est une philosophie que l’on peut sentir à travers de nombreux remaniements de personnages et Overwatch 2. L’ambiance semble être de garder le rythme et de faire bouger les choses.
Bastion peut toujours se mettre en tourelle, mais la tourelle se déplace, et vous ne pouvez vous mettre en tourelle que pendant un court moment. Cela ressemble beaucoup à l’ancien tank Ultimate de Bastion, mais avec un chaingun à munitions infinies et non un canon. Et comme vous passez plus de temps sur vos pieds, le pistolet de Bastion a été amélioré (il est plus précis) pour refléter ce fait, ce qui signifie que vous êtes plus à même de faire des dégâts entre les deux. Une bombe rebondissante que l’on peut lancer à la place de l’ancienne réparation/guérison de Bastion y contribue.
Le nouvel Ultime de Bastion, quant à lui, vous enferme dans la peau d’un gros canon d’artillerie stationnaire, qui tire jusqu’à trois obus dans une zone circulaire.
Orisa est également très différente maintenant, et a gagné beaucoup de mouvements offensifs qui la rendent beaucoup plus viable en tant que telle plutôt qu’en tant que tampon et bouclier. En fait, elle n’a plus de bouclier du tout, et son tampon de dégâts ultime a disparu.

A la place, elle a une nouvelle lance sophistiquée, qu’elle utilise de plusieurs façons. La première est le lancer : elle la lance comme un javelot pour endommager et faire reculer les ennemis, et cela fonctionne particulièrement bien si vous les frappez contre les murs. La deuxième est de faire tourner la lance, ce qui détruit les projectiles entrants, repousse les ennemis et donne un petit coup de vitesse. La troisième utilisation fait partie de son nouvel Ultime : elle tient la lance en l’air et charge une attaque de zone ciblée au sol qui semble prendre au piège et retenir tous les ennemis qui s’y trouvent.
L’arme d’Orisa a également changé. Il s’agit toujours de la même chose – capable d’un jet de feu constant – mais il fonctionne différemment. Il a maintenant des munitions infinies et est régulé par une mécanique de surchauffe. Si vous l’utilisez trop, il s’enraye et doit refroidir, il est donc préférable de l’utiliser en rafales. La nouvelle capacité Fortifier d’Orisa permet également de garder votre arme au frais.

Cela nous amène à Doomfist qui, à première vue, ne semble pas si différent que ça. Il semble toujours avoir la plupart des mêmes mouvements. Mais la grande différence est qu’il est maintenant un tanket non un canon de verre, sa santé est donc passée de 250 à 450. Il gagne également des points de vie temporaires lorsqu’il inflige des dégâts, et il dispose d’une nouvelle capacité de blocage qui lui permet de balayer son gros bras mécanique sur son corps comme un vampire portant une cape, et de bloquer les dégâts frontaux.
L’acquisition de ce blocage implique la perte d’une capacité existante pour lui faire de la place, et la capacité perdue est l’uppercut qui lui permettait de s’élever facilement dans les airs, donc dans un sens, il est maintenant cloué au sol. Son coup de poing chargé et son bond au sol lui donnent encore un peu de temps dans les airs, mais pas autant. Il passe beaucoup plus de temps dans la mêlée, au sol, maintenant.
Sombra est la dernière des refontes, et bien que ses capacités soient toujours les mêmes, il y a pas mal de choses derrière qui ont changé. En général, elle a gagné beaucoup de « capacités de finition », comme l’appelle Blizzard. Son hack désactive désormais les capacités des personnages pendant moins longtemps, mais augmente la quantité de dégâts que Sombra peut leur infliger tout en les révélant aux personnages cachés.
Considérez que lorsqu’elle est utilisée avec son Ultime, qui pirate tous les ennemis dans une zone et réduit tous leurs points de vie de 40 pour cent (ce qui est beaucoup pour les personnages à la santé plus élevée, évidemment), elle a maintenant beaucoup plus de mordant. Cette Ultime ne supprime plus tous les boucliers dans une zone, d’ailleurs.
Donc pour le nouveau personnage Sojournqui est, notamment, le premier personnage féminin noir de la série. Son style est similaire à celui de Soldat 76, en ce sens qu’il s’agit d’un tirailleur qui court et tire, avec une bonne manœuvrabilité et de bons dégâts, mais il est réalisé d’une manière légèrement différente. La clé de tout cela est son arme, qui comporte un railgun.

Le railgun doit être chargé pour être utilisé. La principale façon de tirer est une mitrailleuse automatique (comme celle de Soldat 76 mais basée sur les projectiles et non sur le hitcan – ce qui signifie que les balles doivent voyager avant d’atteindre une cible). Chaque fois que Sojourn tire sur une cible – qui peut être un bouclier – elle gagne une charge. Elle peut alors libérer cette charge pour produire un faisceau lumineux, une attaque de type railgun. Le rail touche les ennemis instantanément, quelle que soit leur distance, et lorsque vous êtes en mode Ultime, il peut traverser un ennemi pour en toucher un autre. En mode Ultime, le railgun se recharge automatiquement pendant une courte période.
La vitesse de déplacement de Sojourn a été légèrement améliorée et elle dispose d’un mouvement rapide de glissement au sol que vous pouvez sauter (annuler) pour vous propulser en l’air. En pratique, cela signifie que vous pouvez vous diriger vers des barrières, puis les franchir – ou monter sur des plateformes – en un seul mouvement rapide, et cela lui donne beaucoup d’options pour se déplacer.
Son autre capacité est un blob lumineux qu’elle lance vers le bas qui ralentit les ennemis proches et draine leur santé.

Jouer en tant que Sojourn implique donc de travailler patiemment la charge du rail pour soit abattre les cibles aériennes gênantes, soit achever les cibles terrestres ramollies – et potentiellement piégées – en un seul coup. Elle n’a pas de soins, mais sa manœuvrabilité lui permet d’atteindre rapidement les points de vie, et quand l’heure de l’Ultime arrive, elle peut aider à débloquer les points d’étranglement et les groupes d’équipes ennemies. Je me suis beaucoup amusé avec elle. Ses dégâts ne sont pas particulièrement spectaculaires, mais ils sont toujours élevés.
Ce sont les personnages nouveaux ou retravaillés. J’aborderai les nouvelles cartes et le nouveau mode dans une seconde, mais je voulais d’abord mentionner le ping. Cela vous permet de cibler certaines zones de la carte en combinaison avec un menu radial de commentaires couramment utilisés – des choses comme « Je vais protéger ici » ou « Besoin d’aide ici » ou autres. En l’utilisant devrait améliorer la clarté et la rapidité avec lesquelles vous pouvez transmettre des messages et des informations importants à votre équipe dans le feu de l’action.
Le nouveau mode de jeu est Push et dans ce mode, vous pouvez à nouveau sentir cette philosophie de garder les choses en mouvement. Il s’agit d’un mode d’escorte compétitif, où les deux équipes se battent pour escorter un gros robot sur une carte. Ce qui accélère vraiment le jeu, c’est la capacité du robot à revenir en trottinant – et non en marchant – à la dernière position atteinte par l’équipe précédente, ce qui signifie que la domination peut rapidement jouer au ping-pong.
L’une des cartes Push était Colosseo, inspirée du Colisée de Rome, bien que vous ne puissiez pas y entrer – elle est fermée. Vous jouez juste à l’extérieur et il y a une vue incroyable de la version Overwatch de Rome à regarder. L’autre carte est New Queen Street à Toronto, qui est d’un bleu glacé hivernal contre le rouge des érables, avec une architecture de verre scintillante entourant des bâtiments en brique, et au-delà, le paysage urbain imposant d’Overwatch Toronto. Ce sont toutes deux de très belles cartes.

Overwatch 2 est beau. C’est un beau jeu subtil parce qu’il ressemble indéniablement à Overwatch, mais c’est lorsque vous retournez à l’ancien jeu – ou que vous venez directement de l’ancien jeu – que vous remarquez la différence. Les personnages sont plus détaillés, en particulier les visages, et l’interface utilisateur a été nettoyée. Elle semble plus spacieuse et plus sophistiquée, à défaut d’être entièrement nouvelle.
Un autre changement majeur, que j’ai laissé pour la fin, est la réduction de la taille des groupes d’Overwatch 2 de six à cinq personnes. Il est clair que cela a des implications fondamentales sur la façon dont les matchs compétitifs seront perçus dans le jeu. L’idée est de désencombrer légèrement l’action et de la rendre plus lisible, ce qui, je suppose, donnera aux gens une chance de faire quelque chose avant d’être abattus. Et cela fait semble plus spacieux maintenant, en particulier sur les cartes plus petites et plus claustrophobes. Cela soulève également des questions intéressantes sur la composition des groupes. La norme ne sera plus d’avoir deux soigneurs, deux dégâts et deux tanks, mais je me demande ce qui le sera.
Je n’ai pas pu me faire une idée de la façon dont le 5v5 modifie le JcJ parce que l’alpha fermée s’est terminée brusquement avant la date initialement prévue, et pendant la journée que j’ai passée à jouer, je n’ai pas pu trouver un seul autre humain – et encore moins deux groupes d’humains – contre qui jouer. J’ai dû recourir à des bots, ce qui était bien pour tester les remaniements de personnages, mais moins pour jauger le flux et le reflux des combats. Nous en saurons beaucoup plus lorsque la bêta fermée commencera le 26 avril.

Overwatch 1 à gauche, Overwatch 2 à droite.

Dans l’ensemble, la démonstration est mince. Il y a quelques changements passionnants et un nouveau personnage et un nouveau mode de jeu agréables, mais on ne peut pas échapper au fait qu’il s’agit toujours d’Overwatch tel que nous le connaissons. Nous n’aurions peut-être pas voulu qu’il en soit autrement, mais la proposition de valeur d’une suite est plus difficile à évaluer quand elle le sera. Peut-être que la partie qui donnera vraiment l’impression d’être quelque chose de nouveau est la partie PvE du jeu, mais le fait de parler de la » découpler » du PvP, » pour que nous puissions vous proposer le PvP plus tôt « , soulève des questions à ce sujet, et nous n’avons rien vu du PvE depuis que j’ai joué avec à la BlizzCon 2019.
Nous espérons obtenir des réponses concrètes cette année, mais il y a une plus grande image à considérer autour des progrès flous d’Overwatch 2, et c’est ce qui se passe chez Activision Blizzard en général. Il s’agit d’une entreprise secouée par des allégations alarmantes d’une culture d’entreprise de type « frat boy » et des dissimulations présumées de la part de la direction, et c’est une entreprise qui est en procès à cause de cela. Il y a aussi Microsoft qui est sur le point de faire une acquisition, ce qui suggère qu’il y a eu des secousses et des turbulences considérables en interne autour d’Overwatch 2 – même si ce n’est pas la chose la plus importante dans cette équation, loin de là.
Ce que tout cela signifie pour la sortie du jeu, nous ne le savons pas encore puisqu’il n’en a pas. Cette année, l’année prochaine ? Nous devrons attendre et voir.














