Sonic titres, Nuits de rêve et Billy Hatcher and the Giant Egg ont jeté un coup d’œil à ce jeu de plates-formes publié par Square Enix lors de son annonce et ont été charmés par la musique et les graphismes. Il évoquait un jeu de plates-formes de l’ère Dreamcast, et nous en avions envie.
Malheureusement, les choses ne se sont pas passées comme prévu, et Balan Wonderworld a été surnommé le pire jeu Switch de 2021, mais il semble que beaucoup plus de choses se passaient en coulisses. Aujourd’hui, sur Twitter, Yuji Naka a révélé qu’il avait en fait été démis de ses fonctions de directeur du jeu six mois avant son lancement. Beaucoup ont encore attribué une grande partie de Balan Wonderworld à Naka, c’est donc assez choquant, mais le programmeur original de Sonic the Hedgehog n’en est pas resté là.
Naka a intenté un procès contre Square Enix, qui est maintenant terminé, mais dans un fil Twitter, il explique à quel point il était mécontent des nombreuses décisions prises par Square Enix et le co-développeur Arzest. Naka savait que le jeu était inachevé et nécessitait plus de travail, et il voulait y contribuer, mais le fait que Square Enix l’ait écarté l’en empêchait.
Pour l’instant, nous n’avons qu’une traduction automatique via Nibel et DeepL de ce que Yuji Naka a à dire, mais même ainsi, il est clair que ses pensées sont cinglantes sur le sujet :
Tout au long de son fil de discussion, Naka s’excuse auprès des fans qui ont choisi le jeu, tout en étant particulièrement pointilleux envers Square Enix :
Je pense que Square Enix ne prend pas bien soin de ses fans de jeu car le retweet, le liking, etc. ont également été interdits sur les réseaux sociaux. Il y a eu de nombreux commentaires et de très belles illustrations de Balan Wonderworld, et je suis vraiment désolé de n’avoir rien pu faire.
Il semble que Yuji Naka cherchait à donner aux fans ce qu’ils voulaient, et comme il a été démis de ses fonctions de directeur, il n’a rien pu faire. Sa déclaration finale résume parfaitement ce sentiment :
Pour moi, c’est une véritable honte que vous ayez rendu publique votre œuvre inachevée “Balan Wonderworld”. Je voulais le présenter au monde comme un jeu d’action sous une forme appropriée en tenant compte de plusieurs choses. Je pense que Square Enix et Arzest sont des sociétés qui ne se soucient pas des jeux et des fans de jeux.
Square Enix ou Arzest n’ont pas répondu à ces affirmations à l’heure où nous écrivons ces lignes, mais étant donné la mauvaise réception de Balan Wonderworld – y compris notre propre critique de 3 sur 10 – il est facile de comprendre la frustration de Naka. Il semble que ce soit le bon moment pour relire notre propre défense rétrospective dans ce contexte :
Si nous en apprenons plus sur la situation, nous vous tiendrons au courant.