Il a alors intenté une action en justice contre Square Enix, qui l’avait injustement licencié. Il dit qu’il ne peut pas croire que Square Enix et Arrest aient publié Balan Wonderworld dans l’état dans lequel il était. M. Naka a écrit une série de tweets en japonais aujourd’hui et nous devrions en savoir plus dès qu’une traduction officielle sera publiée.
“J’ai été démis de mes fonctions de directeur de Balan Wonderworld environ six mois avant la sortie, j’ai donc intenté un procès contre Square Enix. Maintenant que la procédure est terminée et que je ne suis plus lié par les règles de l’entreprise, j’aimerais m’exprimer.
“Je pense que c’est une erreur de la part de Square Enix de ne pas valoriser les jeux et les fans de jeux. Selon les documents judiciaires, j’ai été démis de mes fonctions de directeur de Balan Wonderworld pour deux raisons. Cela a été fait par le producteur, le chef du marketing, le chef du son, le directeur général et les ressources humaines.
“Tout d’abord, lorsque la performance arrangée au piano d’un YouTuber de la musique du jeu a été publiée dans une promotion au lieu de la piste originale du jeu, transformant le compositeur en un ghostwriter, j’ai insisté pour que la piste originale soit publiée et cela a causé des problèmes.
“Deuxièmement, selon les documents du tribunal, [Naoto] Ohshima a dit au producteur [Noriyoshi] Fujimoto que la relation avec [developer] Arzest a été ruinée en raison des commentaires que j’ai faits pour améliorer le jeu alors qu’Arzest a soumis le jeu sans corriger les bugs.
“De plus, dans un e-mail d’Ohshima à Fujimoto, il a écrit : “Je viens de dire au personnel le retard de la démo. Quand je leur ai dit, ‘C’était la décision de prod. Fujimoto. Faisons de notre mieux pour lui’, le personnel a applaudi et acclamé. C’était inattendu, et j’ai été ému… Le personnel était déprimé ces derniers temps, mais leur esprit a été ravivé. Merci beaucoup. Tous les membres du personnel vont travailler dur. Donc, le programme ne dépendait pas de moi, mais du producteur, et pourtant le programme serré était le fait du producteur. Quelque chose n’allait pas.
“Nous sortions un jeu original, mais ne sortir qu’une piste arrangée était définitivement une erreur. Je pense que les musiques de jeux que tout le monde peut fredonner sont les morceaux originaux.
“Je crois que tous les efforts doivent être faits pour que les jeux soient les meilleurs possibles jusqu’à la fin, afin que les fans de jeux apprécient ce qu’ils achètent. Il n’était pas juste de retirer et de dissocier complètement du projet, sans discussion, un directeur qui le disait.
“Retweeter, liker, etc. sur les médias sociaux et autres ont été interdits, donc je ne pense pas que Square Enix apprécie les fans de jeux. Il y avait beaucoup de commentaires et de merveilleuses illustrations sur Balan Wonderworld, et je suis vraiment désolé de ne pas avoir pu y réagir.
“Moi-même, je suis vraiment désolé pour les clients qui ont acheté Balan Wonderworld dans un état inachevé. À partir de maintenant, je serai en mesure de réagir aux messages qui me taguent ou qui me visent uniquement sur les médias sociaux et autres.
“Je pense que lorsqu’on fait des jeux, demander des corrections afin de faire quelque chose de bien devrait être une évidence, et si ce n’est pas possible, il faudrait en parler, mais il semble qu’ils ne peuvent pas. Je ne pense pas qu’ils accordent de l’importance aux jeux.
“Pour Sonic the Hedgehog, deux semaines avant la finalisation, les spécifications ont été modifiées de sorte que si vous avez ne serait-ce qu’un anneau, vous ne mourrez pas. Cette règle désormais bien connue est le résultat de l’amélioration du jeu jusqu’à la fin, et les gens du monde entier l’ont apprécié en conséquence.
“Améliorer un jeu jusqu’au bout, c’est ça être créateur de jeu, et si ce n’est pas possible, c’est que quelque chose ne va pas. J’ai demandé à mon avocat de négocier le fait que je ne puisse faire de commentaires que jusqu’à la fin de la production, mais leur refus m’a conduit à porter plainte.
“Je pense que le résultat de Balan Wonderworld et l’accueil critique qu’il a reçu ont beaucoup à voir avec ce qui s’est passé. Je suis vraiment déçu qu’un produit sur lequel j’ai travaillé dès le début ait tourné de cette façon.”