La légende de Zelda 64: le lac Hylia a été réimaginé dans l’Unreal Engine 5

Mickael Legrand

Si vous n’avez pas encore vu la précédente vidéo de RwanLink – qui présentait une étonnante recréation du village de Kakariko à la fin de l’année dernière, l’artiste autodidacte Unreal artist a maintenant publié un aperçu “next gen” du lac Hylia fonctionnant sur le même moteur.

Alors que l’art et les modèles des personnages mériteraient d’être retravaillés et que l’animation laisse à désirer, l’environnement présenté est absolument stupéfiant.

Il convient également de noter qu’il n’y a pas de jeu à proprement parler, il s’agit plutôt d’un concept. Ce que vous verrez dans la vidéo ci-dessous est une longue scène de coupe suivie d’une démonstration de Link en train de courir. Ne vous attendez pas à voir des armes, des ennemis, des PNJ ou quoi que ce soit d’autre.

Voici un peu plus d’informations sur le jeu, grâce à la chaîne YouTube de RwanLink :

“Dans ce nouvel épisode de Zelda Oot Next Gen, je vais recréer le célèbre lac Hylia.
Ce lac est magnifique et plein de mystères donc j’ai voulu recréer cette sensation en imaginant à quoi il pourrait ressembler avec le visuel d’un film.

“Le but de cette série est de réimaginer ces différents environnements comme s’ils existaient dans la vie réelle en utilisant l’Unreal Engine 5 et aussi de devenir un meilleur artiste en général. En tant que réalisateur, je prévois également de présenter chacun d’entre eux avec une cinématique. Même si je ne suis pas un développeur de jeux, je prends aussi le temps d’apprendre à coder pour avoir un personnage jouable et vous montrer ces environnements d’un point de vue à la troisième personne.”